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标题: 【禁止】围困之匣 [打印本页]

作者: 治晗于    时间: 2025-2-3 21:27
标题: 【禁止】围困之匣
本帖最后由 治晗于 于 2025-2-16 15:29 编辑

一次再普通不过的晚自习后,你的寝室楼层悄然消失。熟悉的校园在月光下逐渐扭曲,当你推开四楼寝室门的瞬间,命运的齿轮已悄然错位。熟悉的床铺、昏暗的灯光...看似寻常的校园日常正将你拖入精心编织的罗网。
当逃生楼梯的台阶开始无限增殖,当所有出口都通向更深的牢笼——这场精心设计的困局,正等待你亲手揭开最致命的生存悖论。

制作工具:RPG Maker MZ
游戏时长:20min
结局数量:1个普通结局+1个隐藏结局
Game Over 方式:14种

游戏攻略(包含剧透内容)

版本信息(可能包含剧透内容)


萌新第一次尝试做RPG游戏,本作可能存在诸多不成熟之处,恳请大家不吝赐教,多多批评指正。

音乐素材:橙光音乐《极度恐怖》,蔡志展《密道》
图片素材:部分图块、事件取材于现实,封面和部分人物头像由Midjourney生成,全部经过本人PS修改。

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作者: asukalin    时间: 2025-2-5 04:12
整个体验就像在做一场卡夫卡式的噩梦。莫名其妙的写实,莫名其妙的细节,莫名其妙的限禁,莫名其妙的展开,莫名其妙的荒诞,莫名其妙的恐怖。如果没有字幕后的开发者对话,甚至无法确定故事已经“正确”结束了。
作者: plain666    时间: 2025-2-11 14:46
很精彩的游戏,现代的,楼主加油!
作者: 治晗于    时间: 2025-2-11 23:10
plain666 发表于 2025-2-11 14:46
很精彩的游戏,现代的,楼主加油!

感谢支持!
作者: 鑫の尘埃    时间: 2025-2-15 18:56
鑫GN:典型的新手作品

-作者有想法,注意细节,并且使用了很多插件来让游戏更加吸引人,可以看出作者下了功夫的,但是由于作者经验不足导致游戏质量扔有待提高,简单提三点建议吧:
1.优化地图设计。能够看出来地图设计是参考了学校的真实布局,但是太过实际反而显得地图空荡荡,加大了跑图时的折磨,可以参考同类游戏将地图适当地缩小,并加入更多细节;
2.强化游戏引导。一方面,游戏核心谜题没有任何提示暗示,纯靠玩家在校园里瞎转;另一方面,除了核心谜题外,游戏缺少更多有趣的要素;
3.深化游戏立意。游戏剧情取之于现实是很好,但是可以增加一点想象力,让故事更加丰满。
总体来说,就是多玩多看多学,相信作者一定可以构建出心中所想象的好游戏

顺便宣传一下本鑫的实况:
[bilibili=BV1vUAPeqEQk,800]450[/bilibili]
作者: 鑫の尘埃    时间: 2025-2-15 20:24
看了一下你的设计思路,感觉可以围绕着一系列禁止的规则大作文章,设计成一个规则怪谈游戏
开局先献祭一个室友,展示一下违反规则的后果,然后主角要在不违反规则的情况下返回宿舍
但是好不容易返回宿舍后,却发现几条规则连起来是一条新的规则“禁止返回宿舍”,对应着普通结局
真结局的思路可以不变,就是在不违背规则的前提下逃出学校
这样一来可能会更有一些恐解的感觉
作者: 治晗于    时间: 2025-2-16 14:31
鑫の尘埃 发表于 2025-2-15 18:56
鑫GN:典型的新手作品

-作者有想法,注意细节,并且使用了很多插件来让游戏更加吸引人,可以看出作者下了 ...

感谢您的游玩和建议!在实况中看到了很多很明显但是我一直没发现的bug真是不好意思。普通结局路线是不具有任何逻辑性的,剧情的设计就是超现实、让人能够明显感觉不真实的。但是实际游戏中处理的并不是很好,缺少铺垫和承接,导致剧情各部分联系较弱,前后割裂感太强,“回寝室”这一部分的引导性也比较弱。隐藏结局路线则是完全反过来的,整个逃离过程都有很强的逻辑性和关联性,很高兴这一部分能得到您的肯定。至于游戏的主题,我选择了完全是自嗨、完全没考虑过受众的表达方式,主要用的是象征和隐喻,导致主题过于隐晦,很多人都玩的一头雾水完全不知道剧情在说什么。在如何用更通俗的方式表达主题方面我还得多学多练。再次感谢您的反馈!
作者: 治晗于    时间: 2025-2-16 15:42
用非常直白的方式表达了游戏主题,我的表达能力非常的弱所以很可能会词不达意。对于游戏主题每一个人都可以有不同的理解,毕竟从作品发表的那一刻起主题是什么、如何被解读就不再是作者说的算了。新增的对话既可能是画蛇添足,也可以是无病呻吟,但也可以是画龙点睛(我自己不这么认为......)。这部分内容仅仅是为了发出作者自己的声音。
结局房间作者对话新增内容

作者: asukalin    时间: 2025-2-16 18:49
治晗于 发表于 2025-2-16 15:42
用非常直白的方式表达了游戏主题,我的表达能力非常的弱所以很可能会词不达意。对于游戏主题每一个人都可以 ...

我猜楼主应该是大学新生?提前发作中年危机了哼。也好,这一来,你也就不那么容易接受“我命由我不由天”之类的鸡血了。

中国人活得比较世俗,青年人普遍都沉浸在孙悟空叙事和梁山泊叙事里不愿自拔,对“限制”“禁令”怀有朴素的抵触情绪,对“江湖”“人情”“理想”“友谊”怀有天真的浪漫向往。当年管虎的电影《老炮儿》里有一幕鸵鸟逃出囚笼、在街上奔跑(疑似引自村上龙《69》的放生家鸡和乙一《山羊座的友人》的山羊出逃),和楼主8楼提到的“囚笼”意象寓意类似吧。

对此我觉得,人生意义的事你得亲自经历才能懂,别人的想法你很可能一辈子也不会懂,所以,你就自己消化去吧!别人管不着你,你也管不着别人了。
作者: 治晗于    时间: 2025-2-16 20:37
本帖最后由 治晗于 于 2025-2-17 14:48 编辑
asukalin 发表于 2025-2-16 18:49
我猜楼主应该是大学新生?提前发作中年危机了哼。也好,这一来,你也就不那么容易接受“我命由我不由天” ...


先前没有回复您的评论,因为那时很多东西我自己都想不太明白。游戏的剧情实际上并不是我主观构思出来的,而是多年前在我还是高中生的时候做梦梦到的。我曾多次试图探究过梦的内容,并结合当时所处的境遇做出了一些推断,最终才形成了部分可以用文字表达的“主题”。您先前的评价“卡夫卡式的噩梦”实在是太贴切了,我自己都想不到更好的词。普通结局线充斥着荒诞无序,看似没有逻辑,但主角在不知不觉中已经深陷其中,最终陷入想逃都逃不掉的绝境。

现在

作者: asukalin    时间: 2025-2-17 02:45
治晗于 发表于 2025-2-16 20:37
先前没有回复您的评论,因为那时很多东西我自己都想不太明白。游戏的剧情实际上并不是我主观构思出来的, ...

天知道呢……

在我的理解中,所谓的“仙”……

作者: 治晗于    时间: 2025-2-17 15:13
本帖最后由 治晗于 于 2025-2-17 15:15 编辑
asukalin 发表于 2025-2-17 02:45
天知道呢……


嗯......我并不认同您的这番言论。

神仙究竟是什么?


最后叠个甲,我所说的仅仅是神仙、文学和历史,不包含对于现实的任何主观映射。




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