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标题: 如何在Game Over时设置不同的对话和CG? [打印本页]

作者: dlbbbbbbbb    时间: 2024-7-22 23:19
标题: 如何在Game Over时设置不同的对话和CG?
RT。
我想在游戏内设置一场追逐战,每次死时都会触发不同的CG和对话,之后Game Over,只能从先前的存档继续游戏,请问要怎么设置呢?
应该是想做到《白夜博物馆》那种感觉,而且白夜还能记录死亡的次数。
先前已经自搜过好像是要用到全局变量插件,但有些看不懂啊啊……
作者: Pamo    时间: 2024-7-26 18:22
假如你想在特定场景死的时候会触发特定cg,你就可以设置一个开关,进入该场景的时候打开,然后怪物的事件页设置出现条件为 开关 ON
你想死了以后随机触发cg,那就设置一个随机数变量,然后然后怪物的事件页设置出现条件为 变量=XX




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