Project1

标题: 招募程序猿(有偿无偿外包均可) [打印本页]

作者: mosong1979    时间: 2024-7-23 06:46
标题: 招募程序猿(有偿无偿外包均可)
本帖最后由 mosong1979 于 2024-7-24 07:44 编辑

1,关于本人及目前资源:我本人是一个大龄游戏玩家,几乎见识过也玩过所有类型的游戏。早年接触过编程,但是已经很久没尝试了,所以暂时也没有能力和时间学习新的编程语言技巧之类的……自己希望是能够进行游戏策划,并能担任文案之类的工作。有熟人能够绘图,免费资源……如果项目比较好,争取到一些资源资金等等也是可以的……
2,关于游戏类型:画质没有太高要求,基于RPGmaker编辑的游戏也是可取的(需要一些脚本),如果玩过游戏多的,体验过诸如战争传说、战场兄弟之类的游戏,那就明白我的大概想法。就是一款类似这样玩法的游戏,甚至内核都可以借鉴他们的……。当然,背景是古代战争,指挥一支军队通过各种技能打败敌人,最好偏向硬核的战斗,有随机生成的敌人等元素更好……
3、合作对象主要是程序方面的,并且第一款试玩版会是免费的。所以合作对象没有太高要求,甚至是个爱好者只要肯学习都行(要有一定时间)……联系的时候最好说说自己擅长(或者打算学习)的方向语言。至于工钱方面,先看你的水平了,如果是初学者,一起探讨学习进步,不谈报酬……如果是大神或者有过其他游戏开发经验的,可以谈价格!报酬形式可以是计时也可以是外包,看你能提供什么……
4,有兴趣的可以看我简要写的策划,在二楼有,也可以下载看。觉得大概能做出来或者方向一致的……
5,联系方式:QQ10419027,邮箱同号。

三国战场(简装试玩版)策划案.7z

8.16 KB, 下载次数: 2


作者: mosong1979    时间: 2024-7-24 07:43
三国战场(简装试玩版)策划案

作者:逍遥太虚(转载请注明出处)

一、目录
没打算写太多,就不需要目录这种东西了。

二、游戏概论及背景
这仅仅是一个游戏的初始试玩版,可以看作未来游戏的新手教程。注意,这时一个相对硬核的游戏……本文数据都没有经过实测,所以数值数据肯定还会进行调整……
1、游戏的主要玩法是带领一支古代军队,通过招募士兵、人才,训练,打造(或购买)装备等,形成战斗力,然后剿灭敌军。
2、因为是试玩版,因此选择大家尽可能熟悉的三国历史及传说故事为背景(从正史和传说中都有借鉴)。三国的历史背景就不需要介绍了吧……游戏就从刘备桃园结义后,得到当地商人的资助开始。
3、这是一款SRPG游戏,大地图是古代幽州及周边地图,战斗(战场)地图则是根据本郡山岳森林河流比例随机生成的小地图。
4、游戏特色:最关键的一点,就是体现出刘备带领的是一支军队。其他的武将文官(人才系统),资源(装备打造),兵源构成(升级系统)都是为军队服务。可以视为军队的装备、技能等。最终通过小地图战棋战斗战胜敌人。
5、小地图战棋战斗,采用回合制,敌我双方以军营为单位根据训练度先后依次行动,周而复始直至一方全部被消灭。
6、游戏剧情:没有太多剧情,开局就简单几句话交代一下历史背景。然后刘备得到资助资金(1000金),根据提示选择募兵数量(募兵数量100-500,每100人100金)、购买资源(开局只有铜及少量铁资源)及装备(开局仅限刀枪盾,盔甲少量)武装军队,指派将领(开局仅限关羽张飞)及进行训练。然后接到上级(校尉邹靖)命令出击剿灭黄巾军(管亥程远志邓茂)。剧情结束,之后可以在大地图上自由收集资源,完成随机任务,增强实力。实力或者声望达到一定程度后,被命令驻守高唐县城,大批黄巾军前来攻城,玩家要带领军队守卫县城。县城保卫战后游戏结束……

三、游戏人物
    目前游戏人物没有等级,只有通过特性和赋予技能、加成影响军队战斗力。但是未来是要求特性和技能会有升级系统,并且可以学习新技能。
1、指挥官,游戏里体现为玩家操控的刘备及敌军主帅管亥,军队的指挥官。玩家操控他指挥的军队进行移动、收集资源、实施计策等行动,兵最终战胜敌军。大地图中可以以刘备的形象出现或者举着刘字大旗的军队形象出现。玩家在目前版本中拥有固定特性,对军队战斗力有一定加成。
人物        拥有特性
刘备        军心(军队士气每回合恢复1点)
管亥        悍将(正、侧、背面攻击敌军时额外造成1、2、5点士气伤害)

2、人才系统。游戏里的绝大多数人物,都可以作为军队(包括敌我)属官加以任命。为所在军营提供人员专属技能及加成(今后人物技能会升级,但目前版本不考虑)。目前版本仅实装5位人才,包括初始本阵营2人(关于张飞),中立1人(简雍,达到一定条件可以加入),敌对阵营2人(俘虏后有一定几率加入)。
人物        技能1        技能2        特殊效果
关羽        突袭,所在军营可以执行突袭。己方损失双倍兵力,造成地方士气损失翻倍。        治军,被动技能。所在军营士兵训练度趋向于熟练。        无
张飞        挑衅,所在军营可以执行挑衅。被挑衅敌方军营可能会主动出击,失去阵型加成,但是机动力及士气会增加。        威吓,被动技能。紧挨本军营的地方军营每回合士气下降1点。        无
简雍        无        无        辅助,所在军队主帅特性能力翻倍。
程远志        无        聚集,被动。战场上每有一支溃散的军营,其所在军营兵力增加10点        无
邓茂        勇猛,攻击时额外造成敌军营兵力损失5点                无
※注意:军队和军营是不同概念,军队指的是一个主帅指挥下的所有军队,军营则可能是这支军队下属的某个军营,例如前锋营。人物技能仅限所在军营,而特殊效果可能作用于整个军队。
3、纯NPC。仅以文本形式出现,比如张世平、苏双、邹靖,前两人仅出现在对话文本,提供给玩家初始资金。后者仅以上级命令的形式出现。此外,游戏在每个城会有普通商人及特色建筑NPC交流,提供当地普通商品及服务。如果与城主势力关系足够好(或者就是本方势力)可以在郡城以上的城市开启特殊商人(出售装备及特殊物品。(目前仅实装一个州城,两个郡城有特殊商人)
普通商品、服务名称        效果
金属矿(铜、铁矿)        通过工匠打造相应武器装备
贸易品(布、皮、粮食等)        通过工匠打造相应武器装备,也可以作为贸易品
奢侈品(贵金属金、玉等)        高级装备打造增加特殊效果,贸易品
博士馆        人才搜索及培养
校场        训练士兵增加训练度及士气,学习武将技能
农场        购买军粮,学习文官技能

特殊商品目前仅限于一两件高级装备及官爵,需要声望和资金才能购买。

四、游戏控制与地图系统
1、大地图:大地图为三国时期幽州冀州部分地区地图。州城固定为蓟城,郡城固定为平原、代郡。其他小城大致有几个就行。据点随机。可以参考三国时期地图,实在不行,看看三国志游戏的也可以……游戏控制主要使用鼠标,大地图中点击左键军队向指定方向前进。在野外可以收集野地资源、散兵,踩上去就可以触发效果。城市间道路上会有军队巡逻队及商队,走到城市一般会进入城市画面(敌对城市进入攻城)。野外有野怪(黄巾军、山贼)出现,在边境还有可能遇到敌对势力军队(目前没有其他敌对势力)遇敌进入战场小地图。
2、小地图:根据当地山岳、河流、森林大概分布率随机生成作战小地图。小地图也是主要用鼠标操控,点击选择人物,移动,攻击或者使用技能。

五、军队属性及技能系统:这是最重要的部分……
1、军队就是玩家操控的角色,你可以这么理解。每支军队,最多可以装备五个营的作战单位,最少当然必须要有一个营的作战单位才能战斗。军队是一个整体出现在大地图上,而在作战小地图上,则会体现出军队中每个军营这个最小作战单元,这时每个军营可以单独行动,有自己的属性和行动力。你可以理解为军队是一个冒险团队,军营则是每一个冒险角色,你甚至可以给每个军营起一个牛皮的名字,比如白马义从、虎豹骑、无当飞军、横江营、陷阵营……。五个军营的初始位置最初都是一排或者两排一二字排开站位。会阵型的后期可以调整站位。
2、这个游戏没有力量敏捷精神那些属性……每个军营有自己的属性,这些属性就是:兵力、兵源、士气、熟练度。
兵力:这个很好理解,士兵数量,某种程度上人数多的占优势(但是不是绝对)。每个军营最低100人,最高300人,只要兵力人数够,可以自由调配(注意:调配成熟军营可能引起某种不好的后果。)每100人带来1点基础攻击力和防御力(可以带小数点,实际执行结果四舍五入)。
兵源:军营的人员构成,分为杂兵(各种人员构成没有超过30%总兵力的,防御力降低50%)、匪兵(占比最高且超过总兵力30%以上,士气降低5点)、乡勇(占比最高且超过总兵力30%以上,攻击力降低50%)、黄巾残兵(黄巾兵占比最高且超过总兵力30%以上,攻击力加成100%,士气下降5点;如果黄巾兵占比超过50%的,负面效果去除)、青州兵(青州兵占比最高且超过总兵力30%以上,防御力加成100%,攻击力下降50%;如果青州兵占比超过50%的,负面效果去除)、丹阳兵(丹阳兵占比最高且超过总兵力30%以上,攻击力防御力加成50%;如果丹阳兵占比超过50%的,军营每场战斗获得的熟练度增加,最高熟练度增加10%)。
士气:相当于军队的另一生命值。没有士气的军队,人数再多也没有意义。一个军营的基础士气值为50点,通过训练最多增加到60点,通过技能等特殊加成的没有上限。士气每损失一个兵力,就会损失一点士气(特殊情况列外),另外部分技能也会造成士气额外损失,特别是军营被侧击甚至背击的时候,士气损失会非常大。士气一旦低于30点,该军营就会混乱或自主撤退,不再受指挥。士气一旦低于10点,该军营就会完全溃散,溃散后的军营只能战后依靠特殊技能收拢残兵才有可能恢复,否则将会永远消失。士气达到0点的军营,将永远不复存在……
熟练度:军营的熟练度意思为军营进行某项行动的熟练程度。用百分比表示,最低30%,最高80%,通过特殊技能加成最高可以到达120%。最关键的体现为攻击、释放技能的效果。新兵蛋子和老兵、精锐肯定是没法比的。新兵释放一项技能,只能达到技能30%的效果,而老兵可以到60%以上……就这意思。熟练度会随着军营训练(有上限)、战斗(无上限)的累计而增加,但是每当你为这个军营补充新兵时,都会造成熟练度有所下降。如果更换将领导致技能变换之类的,更是有可能断崖式下降……
3、军队的其他属性:
攻击力与防御力:军队和军营本身没有攻击力防御力概念,每一点兵力带来一点基础攻击力和防御力,接受各种技能、特性、装备加成,可以累加。除特殊说明外,累加无上限。重装骑兵攻击盗匪,出现一击即溃并不奇怪……
行动力:战斗时,敌我双方以军营为单位行动,熟练度高的军营优先行动,每个军营每回合有一个免费的行动点。轮到军营行动时,该军营可以免费移动2格,然后花费行动点,行动点可以用于攻击、使用技能等。行动点使用完毕后结束回合,所以一般情况下不能先放技能再移动。特殊情况有多个行动点的例外……每回合轮到主帅行动时,可以额外增加一个行动点,主帅可以自己使用这个行动点,也可以将这个行动点赋予某个军营使用。行动点可以通过特殊技能装备增加,不过很难得……注意,释放技能必须要使用行动点,一般基础花费一个,特殊强力技能可能会需要两个行动点。

4、军队技能:
每个军营本身没有任何技能,只有基础的攻击(普通攻击)和防御(原地防守)。军营的技能可以通过装备和将领获得。比如装备长枪可以获得矛墙技能,正面防御力及反伤增加;装备盾牌可以获得举盾技能等等……将领则会带来比较强力的特殊技能……技能系统目前也不打算实装太多,也就五六个,写到这里眼睛有点花,就等明天再列出效果了。
技能系统待更新……

六、物品系统
物品主要讲讲装备吧,本作设定军队的装备一般没有办法在民间购买,基本上只能自己打造或者缴获。随处可以收集的木材就可以通过初级工匠(文官技能)制作木制装备(目前仅打算列木枪、木盾、木甲),获得金属后可以通过中级工匠制作铜、铁装备(刀枪盾甲锤)。其中制作盔甲需要大量的材料,很难大规模制造。
中后期,可以在特殊商人或者上级赏赐获得特殊装备,初期只能通过战场缴获有极低概率获得。
部分有待补充……

七、其他,比如声望之类的,跟其他游戏没有太大区别,试玩版没有也不重要,就不一一列举了……






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1