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标题: SRPG战棋翻译与自写工程【MV】5月30日更新 [打印本页]

作者: 破小晓    时间: 2025-2-6 11:32
标题: SRPG战棋翻译与自写工程【MV】5月30日更新
本帖最后由 破小晓 于 2025-6-27 11:03 编辑

因为自己喜欢战棋,上网上找一圈也没找到教程和插件,甚至找不到一个好的rm做的战棋来学习,不得已开始啃生肉,太苦了,大部分备注机翻看不懂,全部靠猜和实验,于是我想着反正都受苦完了,为什么还要别人受苦,于是写了此工程与说明文档
有问题可以来qq2541964569找我
原版第一次写的翻译
链接:https://pan.baidu.com/s/1UcLi2Tz_wD8RhEv0YNr4kw?pwd=1234 提取码:1234
可能有不少的问题,懒得改了,留作纪念
4月17日更新
终于更新了,被笨空骗去玩环世界,耽误了我300多小时,终于更新完了,修好了部分问题
把一些有意思的技能列出来了,群体攻击如果只命中一个伤害翻倍,手搓护盾等

5月30日更新
更新了手搓的状态详细查看,以及一堆判定,判断全场生命值最低的单位并记入变量,全场拥有某状态的单位一共有多少个等,
修复了已知的部分bug

6月27日更新
更新了手搓的位移判定,可以实现地形杀,撞墙或单位碰撞造成伤害,完善了插件版本的状态说明
链接: https://pan.baidu.com/s/13ELzHGrUzM2VIS_33Kt76g?pwd=1234 提取码: 1234

总体介绍
基于srpg插件魔改,加上了drill插件进行魔改
希望达到效果,远程战斗大部分进行战棋制,近战少许进行回合制
在战棋模式下可以通过死斗技能切换回合制
(Ps:示例工程没填完,可能导致回合制敌人不会使用技能尽量在指定关卡使用)

示例分为三大类
基础介绍(大约30个):主要介绍胜利条件和战斗机制等



时刻介绍(大约15个):我自己做的关卡机制



小游戏介绍(大约4种):以战棋为基础做的小游戏




联动做的特色关卡




一些特色技能


说明文档介绍
能找到我所用指令或脚本的说明,包含图片教程,不知不觉都写了1.3w字了,可喜可贺





5月30日更新



6月27日更新




作者: 雷影    时间: 2025-2-8 12:43
大佬!这个插件以前的版本,官方还未收录时期!有个功能是可以直接在地图上战斗时也有动作显示的,现在官方这个有这功能吗?感觉官方这个,关闭战斗动画后,就是两个行走图人物面对面直接在身上出特效的方式了!
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2025-2-9 10:26
本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2025-2-9 10:32 编辑

https://rpgmz.com/thread-467-1-1.html
SRPG Engine MV and DynamicAction 1.32Q战棋系统(DEMO)
这个吧
可以地图有动作战斗



MV官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ttle-system.110366/

MZ官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... on-sequence.129933/
作者: 3143767208    时间: 2025-3-12 15:45
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined
作者: Rechelieu    时间: 2025-4-12 23:16
大佬大佬,定制脚本
角色备注:
<srpgActorCommandOriginal_1_Id:x> //设定Original_1 的技能 x :技能Id
<srpgActorCommandOriginal_2_Id:x> //设定Original_2 的技能 x :技能Id
用于<srpgActorCommandList:X>备注的代码:
original_1,original_2,original_3,original_4,original_5,original_6
多几个original技能

设置多个original技能之后进入战斗点击都释放不了怎么办
作者: 破小晓    时间: 2025-4-14 13:53
3143767208 发表于 2025-3-12 15:45
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined

自动战斗原版就有问题,我在调ui,ui调好我就删了
作者: 破小晓    时间: 2025-4-14 14:05
本帖最后由 破小晓 于 2025-4-14 14:09 编辑
Rechelieu 发表于 2025-4-12 23:16
大佬大佬,定制脚本
角色备注:
//设定Original_1 的技能 x :技能Id


顺序问题,这个固定技能插件要在核心下面,换一下就好了
作者: 破小晓    时间: 2025-4-14 14:09
雷影 发表于 2025-2-8 12:43
大佬!这个插件以前的版本,官方还未收录时期!有个功能是可以直接在地图上战斗时也有动作显示的,现在官方 ...

原版有,我魔改给废了,类似sv战斗,懒得画图
作者: yuuki98854    时间: 2025-5-2 21:53
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算?
作者: 破小晓    时间: 2025-5-30 21:28
yuuki98854 发表于 2025-5-2 21:53
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算? ...

我不会,可以去定制一下插件
作者: 镜花构    时间: 5 天前
辛苦了




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