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标题: 如何设计数值才比较合理 [打印本页]

作者: 凛夜霜流    时间: 2025-2-8 20:51
标题: 如何设计数值才比较合理
比如职业与武器间数值的关系,攻击防御血量的平衡之类的
作者: l734273398    时间: 2025-2-8 20:59
攻击 > 防御就可以了,自己算一下,刚刚好可以破防就可以,比方说你过个剧情,你如果没有走其他支线,攻击力只能达到10,加上属性就算你攻击20点伤害,可是人家防御就20,抵消了,不破防,可是你走完其他支线,攻击力可以达到15,那么按照之前的说法,你的攻击可以达到25,25>20,输出5点,这时候就看双方血量了,道理一样
作者: 凛夜霜流    时间: 2025-2-8 22:53
l734273398 发表于 2025-2-8 20:59
攻击 > 防御就可以了,自己算一下,刚刚好可以破防就可以,比方说你过个剧情,你如果没有走其他支线,攻击 ...

多谢,那假设玩家在正常流程下遇到第一个boss时攻击力是100,而boss的防御是50,这个boss的血量大概要多少才不会太简单也不会太离谱呢
作者: l734273398    时间: 2025-2-9 18:24
凛夜霜流 发表于 2025-2-8 22:53
多谢,那假设玩家在正常流程下遇到第一个boss时攻击力是100,而boss的防御是50,这个boss的血量大概要多 ...

看你什么需求的吧,最好把握一个度,不要打太久,也不要太快一下子就妙了
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-2-9 18:42
没什么讲究,实践出真知
JRPG关卡BOSS是对之前游戏进度的考核   小怪是经验包
你在战斗测试里扮演3种玩家  分别是
偷跑高手(技术型速通)  
普通玩家(均衡)
收集癖(这个关卡下大概90%全资源收集)
你头脑里要有每个关卡下每个BOSS战前,各种类型玩家大概是什么装备和等级
比如 偷跑能不打就不打,普通玩家是你预期打小怪的次数  收集癖是打小怪1.5或2倍
你主角和怪物其他其他数值都可以凭感觉“瞎写”
最后控制的是boss的血这个量

HP调成无限
想办法在得到 BOSS全灭你全队时 你打了BOSS多少血
如果BOSS没法全灭你 说明你BOSS设计的一点威胁都没 回去重新设计
测10次  把这个血求平均 就是BOSS血量
偷跑玩家打的血就是普通难度血量
普通玩家打的血是普通难度血量
收集癖玩家打的血是困难难度血量
当然根据BOSS类型这个各种BOSS在各种难度下血量比例不一致
这时候在调调防御 或者BOSS的技能伤害之类把血抬/拉下来
谁要说这个有什么公式能算那我只能说你说的对,其实根本没公式,就是凭游戏理解填
作者: 凛夜霜流    时间: 2025-2-9 19:12
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-2-9 18:42
没什么讲究,实践出真知
JRPG关卡BOSS是对之前游戏进度的考核   小怪是经验包
你在战斗测试里扮演3种玩家   ...

阿里嘎多,大致明白了




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