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标题: 【禁止】珂琳希德本征意识 [打印本页]

作者: breaakerq    时间: 2025-2-9 02:51
标题: 【禁止】珂琳希德本征意识
本帖最后由 breaakerq 于 2025-3-17 20:00 编辑


作者: 火狐狸先生    时间: 2025-2-9 12:02
本帖最后由 火狐狸先生 于 2025-2-9 13:17 编辑

参考着攻略玩完了,感觉架子太大了,落地落不下来。虽然只整理主干的话还是能看懂,但是诸如陈和这件事有什么关系之类的问题,感觉也难以解答。
另外,攻略中提到的一些关键节点,如向韩主任发送解密的联络文件向kesz_d11发送告警信息,似乎无法从邮件内容中推出,还是我理解不够好?
深刻感受到了画面和交互设计对于一个游戏可能产生的负面作用……邮件的无法识别已读和未读、无法确定邮件和附件之间的关系等,实在是有些痛苦。如果有十分充足的制作时间的话,做成那种操作系统的游戏可能会让游戏质感产生飞越,不过从工程量的角度讲,那样可能有有些太复杂了。





游玩过程中发的内容:
刚刚开始玩,建议使用各类生成工具时,能够在终端输出本次生成的文件名称(这样也比较符合一般软件的输出模式)(绝对不是因为我真的很不想打既不能复制也不能tab补全的文件名)
任务下发中提到若质检不通过则...,但是我好像并不知道什么叫做“不通过”,是指四项质控指标有异常吗?但是根据分析指引,指标异常是“不可信”,不可信是不通过吗?还是后面的Decomposition Fail才是不通过?还是这两个都算?看了一下攻略这个问题可能不影响游戏过程,但是还是让人有些混乱。
哈希对比文件的输出居然总是覆写在MDA5Hasher_res.txt,不过从游戏程序的角度我也能理解啦……
作者: breaakerq    时间: 2025-2-9 12:54
本帖最后由 breaakerq 于 2025-2-9 13:33 编辑
火狐狸先生 发表于 2025-2-9 12:02
刚刚开始玩,建议使用各类生成工具时,能够在终端输出本次生成的文件名称(这样也比较符合一般软件的输出模 ...


(1)好的,我明天应该会再迭代一次版本,对这个问题进行改进,使得输出的文件可以显示在终端
(2)两者都算不通过,但是为了降低难度(以及编程的工作量),目前游戏里面出现的报告,所有质控指标都是没问题的。

关于剧情问题的解释:





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