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标题: 【禁止】她 [打印本页]
作者: 卷卷的卷卷 时间: 2025-2-9 12:44
标题: 【禁止】她
本帖最后由 卷卷的卷卷 于 2025-2-9 23:41 编辑
做出一个有深度,又能让大家喜欢的作品,我这一生便没有遗憾了。
第一次尝试用Godot做游戏,也是第一次做游戏,策划、美术、代码基本一个人完成的有许多不足,还请多多包含!(可恶啊我连怎么发帖都不会现学的
首先能完成本作,要感谢测试人员(排序不分先后):
鹤 you qian、淿汵.、睡觉、抽象画、拾柒、卷云栖鸟
从测试中汲取故事的不足、代码的漏洞,是完成一款游戏必不可缺的部分。
本作主要为RPG类+剧情,是一款围绕“爱”与“失去”,救赎之路的,心理恐怖游戏。(但不必害怕,基本没有任何篇恐怖元素
作品吃了没有美工的亏,贯穿整款游戏,基本没有视觉盛宴。
所以如果没有一个净心的环境,是无法与作品共情的,而且作者是头一回写剧本,可能让大家觉得很烂。
OK,最后我想说,无论有没有拿奖都没关系,至少我从这一路学到很多,如果能游玩本作,即是我的荣幸!!祝玩的开心。
作品透露人生态度——我是个积极的悲观主义者(自诩的 嘻嘻)。题材围绕“爱”与“失去”,源于俄罗斯文学:人际关系、个人思绪复杂;每个人生来就有罪,并在一生中自我救赎。此外物品交互中隐藏的梗、人生思考都有体现。
“心理恐怖”的初试。市面上绝大多数恐怖游戏,都是环境阴沉、跳脸杀、恐怖的建模等惯用套路。而本作基本没有此类要素:“怪谈”,“梦核”都是利用玩家惯性思维才觉得恐怖、所有场景开阔敞亮。这才是我心目中的恐怖游戏。
虚实结合。如果只是讲故事再平常不过。故在交互物品 以及结尾升华,都与现实联结,引发思考。
正如作品开头所言:做出一个有深度,又能让大家喜欢的作品,我这一生便没有遗憾了。
作者: 火狐狸先生 时间: 2025-2-9 13:22
godot的richtextlabel中有一项line_separation可以调整行间距,建议调大一点,现在太挤了。
作者: 卷卷的卷卷 时间: 2025-2-9 13:26
哦哦哦学到了!谢谢大佬
作者: 鑫の尘埃 时间: 2025-3-6 07:10
鑫GN:RM的兜底能力真强啊
-剧情一目了然,但是游戏本身充满着不足,具体来说:
1.画面问题:素材感觉不是一套,画风各不相同,而且地图设计得也不好,自己家没必要画那么大,大地图也没必要,直接出门跳转教堂就好了;
2.程序问题:调查和选择选项居然是两个键,调查键会出现无限调查的BUG,大地图可以直接走到地图外面,游戏流程会莫名卡关;
3.设计问题:几乎没什么玩法,悬疑的塑造也不够,完全可以从DAY1-DAY7家里逐渐变得诡异,很多恐解都是这么做的;
4.叙事问题:除了最后结局一大堆内容以外,游戏前期的叙事对游戏推进几乎没什么作用,没有叙事诡计,也没有印象深刻的剧情演出。
无论是GD的熟练度,还是做游戏的技巧性,都还有很长的路要走,但也要明白道阻且长行则将至,只要不断学习进步,一定能做出一个有深度,又能让大家喜欢的游戏
看实况你就知道我玩的有多绝望了:
[bilibili=BV1hB9oYQEjF,800]450[/bilibili]
作者: pantherLEE 时间: 2025-3-6 09:08
鑫大佬的视频很不错,我也很喜欢看呢
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