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标题: 问大佬们个事情 [打印本页]

作者: 南明鬼使    时间: 2025-2-10 08:46
标题: 问大佬们个事情
就是关于RMMZ里关于的设定。问题有三个,第一个是如何设定不同强度的反击,第二个是如何设定某个技能作为反击用的技能,还有就是我想设定当使用远程攻击/魔法攻击时不触发反击,这个该咋搞?
作者: sunhihi    时间: 2025-2-10 09:02
你的問題原生的系統都無法做到
必須要插件輔助
作者: 4887441    时间: 2025-2-11 22:04
第二个把某个技能设置成普通攻击,游戏触发的反击是普通攻击。第一个和第三个搞不定。顺便反弹攻击是个很麻烦的设定,伤害低了没存在感,高了就会变得非常恶心,一定要注意反击力度。
作者: 南明鬼使    时间: 2025-3-1 21:19
4887441 发表于 2025-2-11 22:04
第二个把某个技能设置成普通攻击,游戏触发的反击是普通攻击。第一个和第三个搞不定。顺便反弹攻击是个很麻 ...

反击的话咱主要是想搞个机制类似鬼畜王兰斯的机制,大概就是双方进攻时都会受到反击来着(就射击部队和魔法部队不会反击)
作者: sunhihi    时间: 2025-3-2 06:18
本帖最后由 sunhihi 于 2025-3-2 06:20 编辑
南明鬼使 发表于 2025-3-1 21:19
反击的话咱主要是想搞个机制类似鬼畜王兰斯的机制,大概就是双方进攻时都会受到反击来着(就射击部队和魔 ...


嚴格來說
我製作的插件是可以做到這樣的效果
但是如果你要跟VisuStella配合那就沒辦法了
我的插件跟VisuStella應該是衝突的
而且UI你還是得自己調
而且我的插件沒有做隊形的支援效果(因為功能已經太多了,沒有隊形應該也沒差)
作者: 南明鬼使    时间: 2025-3-14 10:21
sunhihi 发表于 2025-3-2 06:18
嚴格來說
我製作的插件是可以做到這樣的效果
但是如果你要跟VisuStella配合那就沒辦法了

感谢……不过最近我突然想到了另一个办法,我现在干脆不用他那战斗系统了,直接利用官方的图片事件来模拟战斗,差不多就是这样,不过还是谢谢大佬了

作者: 南明鬼使    时间: 2025-3-14 10:23
南明鬼使 发表于 2025-3-14 10:21
感谢……不过最近我突然想到了另一个办法,我现在干脆不用他那战斗系统了,直接利用官方的图片事件来模拟 ...

毕竟我想了想至少这一作技能不会太多,基本上就是每个人1~2个战技/兵法之类的,所以事件系统应该是够用了,然后再拿PS把背景改改就差不多了




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