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标题: 【禁止】啊,主脑大人。 [打印本页]

作者: 火狐狸先生    时间: 2025-2-10 22:33
标题: 【禁止】啊,主脑大人。
本帖最后由 火狐狸先生 于 2025-2-21 14:32 编辑

【更新】
V1.0.2        为关卡失败界面增加了一个按钮,点击后可以使关卡内时间限制延长50%(可多次点击累计)。过关后,倍率重置。
                        这个延长实现功能未经严格测试,也许有潜在的bug。
                修正了部分剧情的不合理之处——但是仍然有很多不合理之处。

V1.0.1        修正了一个bug,该bug曾经导致游戏第三节失败时卡死。
                修正了一个bug,该bug曾经导致礼物的移除动画出现问题。
                修改了部分演出速度与对话加速之间的影响关系。
                追加了游戏攻略。即使是旧版本的游戏,按照攻略亦可通关。


【游戏名称】
啊,主脑大人。


【制作人员】
总之,是火狐狸先生


【简介】
啊,主脑大人,您是驱寒的灯火、是斩棘的利刃、是照夜的星辰。
啊,主脑大人,请庇佑我们迷失的羔羊,请引导我们文明的未来。
啊,主脑大人,主脑大人,祝您路途坦顺、存在不朽,引领我们直到永恒。
啊,主脑大人啊……


【素材来源】
字体:凤凰点阵体
作者不会画画,角色立绘采用了Stable diffusion初稿+手工重绘。


【操作说明】
鼠标点击、拖动、滚轮操作。
选中主窗口时,按 '[' 和 ']' 键可以分别减速/加速对话。


【特殊说明】
本游戏涉及显示多个系统原生窗口,或许会对电脑硬件有所需求。


【其他】
结局数量:失败结局都很短,所以是一个?


【截图】
防止太长已折叠

作者: pantherLEE    时间: 2025-2-12 16:03
可能有剧透

作者: 火狐狸先生    时间: 2025-2-12 17:57
折叠是一种代码,引用的时候似乎还是能看得见,所以就不直接用回复的形式了。
确实是一种剧透

作者: pantherLEE    时间: 2025-2-13 10:37
可能还是有剧透

作者: Inkweeper    时间: 2025-2-17 22:50
防剧透

作者: candlesor    时间: 2025-2-18 00:27
可恶,华容道苦手……主要还有时间限制(死线恐惧症),retry了10+次(后来才发现调低对话速度实际上也放慢了游戏速度)
第二关反而容易一些?可能场地没那么拥挤了,而且排布阶段也没人催我

多窗口系统也很神奇,能够同时显示多名角色的台词,可读性大大提升!
台词的时间轴还跟玩法挂钩,的确很有创意
作者: asukalin    时间: 2025-2-21 01:36
唉用鼠标模拟触控笔玩华容道,挺难受的。
(我开始有点担忧Switch的雷顿教授新作了……)
限制时间也特别短,知道答案也赶不及。也许可以做个EASY模式?解题时间延长至普通的三倍,这样子?
作者: 火狐狸先生    时间: 2025-2-25 02:24
本帖最后由 火狐狸先生 于 2025-2-25 02:39 编辑

本来想发表一段很长的制作感言,但是回过头来想,这次游戏的很多内容都是在反复的推倒中近乎随机地决定的,还是不要说太多了。
但是,有一件事我还是觉得很有趣的。这涉及本游戏第三节谜题第二部分的剧透。

Q:
如果在5x5的方格上放置3个8格大小的拼图,显然会空出一格。
由于格子是旋转对称的,所以通常来说会有四种等价的空格位置(空格在正中心时只有一种)。
那么,有多少种可能的拼图组合,使得至少有两种不等价的空格位置?

A:
35种,因为我写了程序遍历了所有情况。
下图为具体的35种组合,每一横列表示一组组合(相同的形状不总是具有相同的颜色),每一竖行表示相同空位。
有点长,叠一下


后附本次使用的ai原稿,提示词仅供参考
有点长了

作者: 鑫の尘埃    时间: 2025-3-8 23:59
鑫GN:看着还可以,但又差点味道

+充分利用了GD的可拓展性,通过多个窗口来实现不一样的演出,但是对于窗口的特殊玩法没有挖掘得很深
*游戏引导仍有优化空间,包括但不限于:第一关没有显著提示就开始;前两关没有进度显示的UI;第三关在失败太多次后,可以加点提示。考虑到极短的制作周期和GD的脚本难度,倒也无可厚非
*无端播放:姐妹三人都爱上他.mp3

顺便宣传一下本鑫的实况:
[bilibili=BV1RBRWYiEQD,800]450[/bilibili]





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