初见 | 通过临场反应,通过危机感营造刺激和满足感 |
逐渐熟悉 | 体验养成玩法,组建自己喜欢的 build 来通过剧情战斗策略卡点 |
后期养成 | 熟悉玩法,通过刷奖励来组建理想中的 build |
玩法过期/培养低级角色 | 奖励贬值,增加奖励发放数量避免玩家枯燥 |
灯笼菜刀王 发表于 2024-8-8 20:45
你有个误区, 乐趣的体现是看"反馈"的, 或者说, 看你的身体能否对此行为触发奖励机制
举个栗子, 诚然你认 ...
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