Project1

标题: 这个RM搞那种涩涩游戏需要什么 [打印本页]

作者: 拉拉爱打牌    时间: 2025-2-15 18:05
标题: 这个RM搞那种涩涩游戏需要什么
RT 人在海外,想做夏日那种
作者: rpgmz    时间: 2025-2-16 08:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 4887441    时间: 2025-2-16 10:18
低配足够,中配更好,高配非商业化不用考虑。超低配大概率做出一坨
从零开始做黄油需要什么:
高配:熟悉当地法律的律师/牛逼的CG画师/牛逼的剧本/牛逼的程序/牛逼的数值/牛逼的音乐
中配:当地法律一本/接受约稿的画师/普通的剧本/熟悉RPGMaker程序/不飞马的数值
低配:勇敢的心/愿意学画画的作者/愿意写剧本的作者/愿意调程序的作者/愿意调数值的作者
超低配:ai画的CG/ai写的剧本/咸鱼外包的程序/脚填数值
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-2-16 14:15
现在一年大概就4 5个能玩下去的RPG黄油,业界药丸
作者: 牛腩粉肠    时间: 2025-2-16 14:45
需要钱和时间,有了这两样,啥都好说。
啥都不懂得话先找一个RM游戏制作人作为主催,你当个幕后老板就行了。懂一点游戏制作,并且熟悉RM的话,自己上马当制作人。
然后找一个实习生牛马当系统策划,然后和制作人确定好游戏策划案,需要实现怎样的功能,需要多少美术,游戏的世界观和剧情大纲,还有一些音乐资源和特效动画等等,如果干得好的话就转正,让他配合后续的开发,继续设计游戏道具、机制和数值平衡,干不好就走人,再找一个牛马。
接下来就是,找一个文案编剧牛马,让他写剧本;找一个程序牛马,让他写插件;找一个牛马画师,让他画立绘CG;找一个牛马执行策划,让他用RM引擎把资源导入引擎中。
剩下的音乐特效啥的得让制作人多费点心去找人外包、购买资源或者自己制作。
经过一段时间过后,游戏就出来啦。
作者: v2sam    时间: 2025-2-16 19:44
需要图片够涩还有随时都可以涩涩的选项。
作者: kelly90    时间: 2025-4-29 21:10
v2sam 发表于 2025-2-16 19:44
需要图片够涩还有随时都可以涩涩的选项。

基本上图片多得早。如果支持视频就更好
作者: 江南小帅瓜    时间: 2025-4-29 23:06
现在ai出各种图,图片素材不会缺。有视频当然更好。
作者: alexcyk    时间: 2025-5-6 11:16
需要能发行,有收益,最重要不会被抓的渠道。
作者: leliel    时间: 2025-5-6 11:54
其实RM黄油都比较简单,夏日因为题材问题没玩,目前看到技术最炸裂的是卡琳,除了卡琳哪怕你要做个苍蓝星无非就是几个插件,主要的工作是大量的美术,中量的实现和中量测试。以我的角度看如果你有4个人美术不要全量应该在半年左右能出。我一个人已经完成了60%主要是美术慢,我最早的预期是三个月,现在已经拖到半年了。
作者: 马铃薯条    时间: 2025-5-6 14:43
需要把你的涩涩图片和视频打包发到我邮箱。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1