Project1
标题:
井中游戏开发观察
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作者:
清澈淌漾
时间:
2024-8-16 16:09
标题:
井中游戏开发观察
"我在开发 类XX游戏 流水流水 日活日活"
"游戏开发知识 入职大厂"
"梦想是做个 O神!"
"马喽!芜湖 国产之光 有救了~"
看不到
努力与热情 非凡的艺术品味 对卓越的坚持和决不放弃 让作品表达自己的心愿
你厌倦了吗
作者:
505681468
时间:
2024-8-16 17:10
爆金币比什么都重要(跑
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2024-8-17 03:41
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-8-18 09:18 编辑
除了最后一句话,其他的都没看懂,是我【太】老了吗
作者:
黄亦天
时间:
2024-8-22 14:29
努力与热情 非凡的艺术品味 对卓越的坚持和决不放弃 让作品表达自己的心愿
然而,努力和热情确实不会被看到,大部分人都是靠主观来一句:“不好玩” 就总结了一切,根本看不到制作人的努力和热情。
非凡的艺术品味,又有多少人欣赏呢?推荐给身边朋友优秀的音乐、美术,也就能换来句:“挺好”或者“一般”,真正能分析其中内涵的,只有真正的艺术从事者。
对卓越的坚持和绝不放弃,说实话这就很少人能做到了。先不说要达到卓越需要多高的技术水平,光是坚持和不放弃,就是很难的一件事情。尤其是所有的努力难以获得回报的时候。
让作品表达自己的心愿,那么好,意见不同者,会表示你塞私货,不客观,开始莫名其妙咬文嚼字的攻击你。
就这大环境下,做游戏死路一条【
在这个环境下依然能有人愿意做更好的内容,已经是难得的事。
大多数创作者都是玻璃心,不抗压的,都是沉默的大多数。
更何况,也不是所有人生下来就会做这些,也要积累行业经验,技术积累。做什么都不可能一口吃成个胖子。
往好的方面想,人终究是要赚钱吃饭的。真要能入职游戏大厂,至少也是靠游戏养活自己,给行业添砖加瓦了。
注重流水日活,至少也是学会了关注营收和社区影响,而不是闭门造车。
什么时候都能看到浮躁的人,急功近利的人,好高骛远的人,现在如是,十年前,二十年前,翻翻6R以前的帖子,也如是。
厌倦这些有意义吗?十年后,二十年后,照样如是。
在这种无聊的事情中,挖掘可以用于前进的信标,做好心目中的自己就行了。
但这也不容易。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2024-8-22 16:29
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-8-22 17:00 编辑
黑神话悟空, 在29个国家登顶销量榜首, 到22号总销量超过450万, 累计15亿RMB收入
然而, 首次披露是在4年前, 且从当时宣传片的完整度来看, 至少也开发2年半了, 按6年算吧, 投入根据采访视频是4亿左右, 长达6年的周期,4亿的前期投入, 只能说不暴死就算黑猴闯过第一难啦, 有多少作者止步于此
然而, 即使历经九九八十一难, 顺利销售, 那还要面临市场的试练, 卖得好了,各种ZZZQ的妖魔鬼怪席卷而来, 卖得差了,你的团队就保不住了, 笑
最后, 即使你是第二个天命人, 回头看看榜单上的那些手游网游, 人家月流水轻松过亿, 开发周期2年都算长的, 甚至还可以换N套皮一起捞, 一个648就顶你两个豪华版, 笑 , 你又要如何跳出资本这只大手呢?
面包和理想, 远比鱼和熊掌更难兼得, 当你选择倒反天罡的时候, 就要做好这个心理准备咯
作者:
asukalin
时间:
2024-8-24 10:39
昨天看了冯小刚电影《我不是潘金莲》,刘震云编剧的,原著小说也是刘震云。实在好啊。
现在已经拍不出那么好的电影了。
当年看冯小刚,不觉得他怎么样,只觉他很一般,就不过是个很普通的商业片大导。
现在,与满大街的垃圾片对比之下,我才真心感叹冯小刚真棒,十年前的商业片水准真是高。
故事衰落,艺术死亡,价值萎缩,当下的故事真的就是一年不如一年。这不是错觉,也不是我个人的情怀滤镜。
(垃圾片都是哪些,就不点名DISS了。能上线的电影也没剩多少部了,我就算是可怜他们、同情他们、饶过他们、谅解他们罢)
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