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标题: 【游戏发布】Go to Utopia [打印本页]

作者: BaiGeiL    时间: 2024-8-17 10:08
标题: 【游戏发布】Go to Utopia
本帖最后由 BaiGeiL 于 2024-8-17 18:51 编辑

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追寻乌托邦的路途或许漫长而艰难,但正是这份执着让人生充满了意义和希望。 玩家们扮演的主角比波在经历了生活的苦之后,产生了对乌托邦的向往。她相信,只要她坚持和努力,就一定能够让自己过上心中理想的生活,从而到达自己心中理想的乌托邦。在这个过程中,她迫于生活的压力,选择了做一个采药人来维持生活。这项工作艰难而危险,比波离想到达自己心中理想的乌托邦看来还有很长的一段路要走。让我们祝她好运...

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游戏封面

游戏封面

作者: zyf123    时间: 2024-8-17 17:11
刚玩20分钟,到领取饼干那里。应该是纯剧情类的吧,暂时没看到战斗或追逐战。
哲学题材的游戏现在还是比较少见的,这点让我比较惊喜。
瑞尔斯算是赛尔号的精灵,也可能是reason的谐音吧,不知道是怎么安排的。
玩到现在最大的感觉是分支选项有点多,我不知道对剧情或结局有什么影响,而且也不方便一一去试了。建议把影响剧情的选项事先加一个提醒,或者全部要求完成(采草药的方向),只要支线任务有点区别玩起来也不会腻。
然后是第一幕的手电筒在辨别岔路时比较困难,建议改为角色周围圆形照明区域(虽然有点不合理)。
目前对话框发现了两处错位,一个是送小盒子指路的时候,你到那后的第……,一个是塞瓦尔入队后几人谈话中有多处没有对齐,还有塞瓦尔说她的乌托邦时“我吗?”放在人名框了。
作者: BaiGeiL    时间: 2024-8-17 18:04
zyf123 发表于 2024-8-17 17:11
刚玩20分钟,到领取饼干那里。应该是纯剧情类的吧,暂时没看到战斗或追逐战。
哲学题材的游戏现在还是比较 ...

感谢你的游玩。游戏的一些问题的话我会进行改正。
游戏是有多结局的,玩家可以自由探索来发现,不一定要跟着剧情流程走。




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