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标题: 你們對 縫合型 的遊戲怎麼看? [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2024-8-23 00:08
标题: 你們對 縫合型 的遊戲怎麼看?
問下...
你們對 縫合型 的遊戲怎麼看? 能接受嗎?
還是說看[說明]是怎麼介紹?
作者: 新游客    时间: 2024-8-23 00:45
原神就被噴爆了
作者: 清澈淌漾    时间: 2024-8-23 02:11
做游戏的意图不一样,玩游戏的意图也不一样,
怎么看,屁股决定脑袋。人是哪口井里的,目光就只能跟着井口走。
真正的游戏创意是来自对生活细致入微的观察,通过对世界的理解把一些概念抽象出来做成游戏,而在手停口停的社会的环境不支持普通人去做,只能搞钱搞钱了
解构 组合,本质都是缝,缝的手法和材料不同,知识水平高的人拿来缝的材料 你都听都没听过 见都没见过,就觉得是原创了。
创作者拉出来的东西永远比他吃的东西品级低,创意的源头和下游的关系。
你听到有人在喊缝只是单纯表达:  住在上游的人惊呼  下游人怎么吃我们的排泄物 然后扒这个排泄物到底是什么原料。
怎么下游的人不配吃水么?
作者: 505681468    时间: 2024-8-23 02:38
缝合无所谓,玩法结构好,数值健康,缝得好就好玩,缝得不好就烂
就像帕鲁,玩法结构新奇的时候说好玩,但是游戏内容单薄又挨说了(一己之见
作者: asukalin    时间: 2024-8-23 10:32
没玩过……
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-8-23 15:16
完全创新基本很难吧,毕竟这么多人都想搞
而且创新不等于有趣,更多是莫名其妙hhh

缝其实就是把别人的有趣的地方拿过来用,除非故事人物之类的都一样,不然也只能在道德上谴责(如果还拉踩营销那直接趋势)

对于基本没有啥支持的独游人,先要做出东西来,才有上桌谈论的机会。
作者: kangxi0109    时间: 2024-8-23 21:09
美术风格不同的缝合会很难受。
剧情缝合的话,看的同人文多了倒是感觉没什么,衔接好就行。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-8-30 15:13
需要小心
作者: PYH19991112    时间: 2024-9-15 22:08
缝的好玩,我就玩。BE LIKE:某帕鲁
作者: 雾影药师    时间: 2024-9-16 01:53
如果用武侠举例,自创武学(完全原创的玩法)固然是一代宗师,但如果完全从零开始,也过于艰难。
适当的借鉴缝合是必要的(用别人的武功打自身基础)
而到了这一步,你学会的别人的武功再多,如果操作不行(制作不行),那么效果就差,和看似学了很多武功其实很菜的慕容复一样,你缝合的再多,也只是笑话。
而如果你是择优录取,保质保量(选择好玩的游戏内容的同时,合理恰当的进行缝合)那么就和杨过一样,虽然你流派众多,但是并不突兀,甚至没人会来追究为什么你用的是别人的武功。
到了这个阶段,你其实已经有了很好的基础,而这个时候就是你出自己的黯然销魂掌(原创玩法)的时候了··哪怕这里面有很多其他武功的影子,但大家提起来,说的还是,这是你的原创,不是缝合。
嗯··希望你能明白。




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