Project1
标题:
你們對 縫合型 的遊戲怎麼看?
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作者:
sdgn
时间:
2024-8-23 00:08
标题:
你們對 縫合型 的遊戲怎麼看?
問下...
你們對 縫合型 的遊戲怎麼看? 能接受嗎?
還是說看[說明]是怎麼介紹?
作者:
新游客
时间:
2024-8-23 00:45
原神就被噴爆了
作者:
清澈淌漾
时间:
2024-8-23 02:11
做游戏的意图不一样,玩游戏的意图也不一样,
怎么看,屁股决定脑袋。人是哪口井里的,目光就只能跟着井口走。
真正的游戏创意是来自对生活细致入微的观察,通过对世界的理解把一些概念抽象出来做成游戏,而在手停口停的社会的环境不支持普通人去做,只能搞钱搞钱了
解构 组合,本质都是缝,缝的手法和材料不同,知识水平高的人拿来缝的材料 你都听都没听过 见都没见过,就觉得是原创了。
创作者拉出来的东西永远比他吃的东西品级低,创意的源头和下游的关系。
你听到有人在喊缝只是单纯表达: 住在上游的人惊呼 下游人怎么吃我们的排泄物 然后扒这个排泄物到底是什么原料。
怎么下游的人不配吃水么?
作者:
505681468
时间:
2024-8-23 02:38
缝合无所谓,玩法结构好,数值健康,缝得好就好玩,缝得不好就烂
就像帕鲁,玩法结构新奇的时候说好玩,但是游戏内容单薄又挨说了(一己之见
作者:
asukalin
时间:
2024-8-23 10:32
没玩过……
作者:
百里_飞柳
时间:
2024-8-23 15:16
完全创新基本很难吧,毕竟这么多人都想搞
而且创新不等于有趣,更多是莫名其妙hhh
缝其实就是把别人的有趣的地方拿过来用,除非故事人物之类的都一样,不然也只能在道德上谴责(如果还拉踩营销那直接趋势)
对于基本没有啥支持的独游人,先要做出东西来,才有上桌谈论的机会。
作者:
kangxi0109
时间:
2024-8-23 21:09
美术风格不同的缝合会很难受。
剧情缝合的话,看的同人文多了倒是感觉没什么,衔接好就行。
作者:
阿尔卑斯
时间:
2024-8-30 15:13
需要小心
作者:
PYH19991112
时间:
2024-9-15 22:08
缝的好玩,我就玩。BE LIKE:某帕鲁
作者:
雾影药师
时间:
2024-9-16 01:53
如果用武侠举例,自创武学(完全原创的玩法)固然是一代宗师,但如果完全从零开始,也过于艰难。
适当的借鉴缝合是必要的(用别人的武功打自身基础)
而到了这一步,你学会的别人的武功再多,如果操作不行(制作不行),那么效果就差,和看似学了很多武功其实很菜的慕容复一样,你缝合的再多,也只是笑话。
而如果你是择优录取,保质保量(选择好玩的游戏内容的同时,合理恰当的进行缝合)那么就和杨过一样,虽然你流派众多,但是并不突兀,甚至没人会来追究为什么你用的是别人的武功。
到了这个阶段,你其实已经有了很好的基础,而这个时候就是你出自己的黯然销魂掌(原创玩法)的时候了··哪怕这里面有很多其他武功的影子,但大家提起来,说的还是,这是你的原创,不是缝合。
嗯··希望你能明白。
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