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标题: 关于rpg战斗可以整出的一些花样(不定期盘点) [打印本页]

作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-3 00:26
标题: 关于rpg战斗可以整出的一些花样(不定期盘点)
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-3-3 11:00 编辑

最近在玩宿命传说,然后想起来半年前发的帖子
当时想盘点一下战斗玩法比较特别的游戏
刚好原帖也被吞了,那么这会刚好来重盘一下一些战斗方面比较有特色的rpg
此帖的目的意在给更多人分享战斗系统比较有意思的rpg,同时也希望能起到抛砖引玉的作用,希望能看到各位对此类游戏的看法,以及自己制作游戏时也可以起到参考作用
最后,因为此贴很多游戏我自己玩的也没有那么深,如有错误还请指出,也欢迎补充
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先从宿命传说为代表的传说系列开始吧:
1.传说系列:
据说该系列每作的玩法还不太一样,但因为传说系列我比起游戏,更了解动画,所以就从我唯一玩过的宿命来说
该作的话,感觉就是简化了格斗游戏要素的玩法,战斗的时候可以操纵角色移动,防御和攻击,但是移动只有走,跑和跳被融入攻击去了
招式可以说是把act的出招简化,可以很容易放出各种招式
整体来说还算不错,还算是适合部分act苦手的

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作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-3 11:08
2.铸剑物语:
这个系列是召唤之夜系列的外传,由于没有了解过本家,故此次直接聊铸剑物语2
该作的话,要比传说系列更接近act类一些,跑步和跳跃不被算进招式里,近战也不会直接冲向目标敌人,攻击和传统act差不多,武器大多是三段式攻击,有跳跃攻击

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作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-3 15:24
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-3-6 18:30 编辑

3王国之心记忆之链
没试过此系列其他作品,而此作的话,在移动方面也是比较接近act,且除了xy轴以外还有z轴移动,此外除了能跑能跳,还能翻滚,而攻击方面的话,看似是全动作指令,但是行动是随机给一组卡,输出全靠洗牌出卡,也算是本作的一大特色吧

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作者: asukalin    时间: 2025-3-4 21:50
本帖最后由 asukalin 于 2025-3-4 22:00 编辑
宇宙骑士凯普 发表于 2025-3-3 15:24
3王国之心记忆之链
没试过此系列其他作品,但此作与上面那个有一定共通之处,如 ...


记忆之链嘛,战斗看似和王国之心主系列一样是全动作指令,但由于输出全靠洗牌出卡,玩起来反而会更像和对手抢着出牌的“回合制”。洛克人EXE、美妙新世界都有一点这个感觉。
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-6 19:27
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-3-8 18:44 编辑

4.超级机器人大战og外传:无限的边境(及相关作品)
此作的战斗相对前面几个,比起act更接近传统rpg战斗,简单来说就是:回合制,但是你要现搓招,每个回合能出多少招取决于行动值的残余,而战斗时最有趣的地方在于特定的时机和下一通常技连携,以及切换成其它角色。
此外,本作相关的作品还有《南梦宫vs卡普空》,《交叉领域计划》等,但由于没玩过,这里就不说了

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作者: asukalin    时间: 2025-3-6 23:49
本帖最后由 asukalin 于 2025-3-7 00:40 编辑

在美术、手感、玩法、故事、氛围等方面,《钟为蛙鸣》和GB版的塞尔达的关系会更近一些,毕竟都是同一帮人在相近的几年内制作的

不懂怎么贴B站视频,直接贴链接算了
https://www.bilibili.com/video/BV1TSwWeyEJf/

《钟为蛙鸣》最有意思的是战斗机制,几乎就相当于“没有战斗系统”,游戏趣味都在地图探索和解谜上,NDS的《庭格尔的蔷薇色卢比乐园》还有《精灵符文(Fairune)》系列也差不多
现在GB、GBA、WS、NDS、PSP都有模拟器,也有在线玩的“页游”网站,要玩上这些老游戏还是比较容易的

说着说着,我也开始想自己动手做一部了……
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-12 00:09
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-3-22 12:30 编辑

马里奥路易吉rpg
这个系列我第一回玩其实是玩的该系列的同人游戏,当初初次上手战斗的时候就感叹于还有这样有趣的战斗系统
该系列的战斗咋一看好像和传统回合制差不多,但是在敌人的回合里,你可以操控角色移动来达到闪避或反击的效果

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作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2025-3-15 12:55
洛克人exe系列

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