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标题: 询问敌人单位诈尸的问题。 [打印本页]

作者: 卡奥尼特    时间: 2024-8-25 21:25
标题: 询问敌人单位诈尸的问题。
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-8-25 21:30 编辑

是这样的。

我使用了 Momomaru Remix 家的战斗系统。

然后,我再使用上 YEP 的核心插件后。就遇到了一个BUG。

当有敌人倒下的时候,然后你再使用一些带有 多目标的技能 选择的时候。

一些死掉的敌人就会诈尸。像这样。



虽然诈尸了,但他们的状态已经是个战斗不能的状态。

要怎么解决这样的诈尸情况呢?


这个是范例:蓝奏云



作者: alexncf125    时间: 2024-8-25 21:44
yep里找到if (this._battler.isSelected()) this.startEffect('whiten');在其上方加句if (this._battler.isDead()) return;




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