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标题: 多结局解谜《蘑菇的异常事件调查记录:躲风雨》求试玩..... [打印本页]

作者: snufkin    时间: 2024-8-28 02:46
标题: 多结局解谜《蘑菇的异常事件调查记录:躲风雨》求试玩.....
本帖最后由 snufkin 于 2024-10-2 00:03 编辑

    一封模糊不清的邀请,一位头昏脑胀的木匠,随处可见的木头耳朵,涌入门窗的雨水,这一切究竟是怎么回事……即将带我们推进真相的是——一只为报酬而来的普通蘑菇。
    你将扮演蘑菇,用方向键移动,而身为没有触手的人类,暂且用空格键和x键来充当蘑菇的两只触手吧:空格交互/确认,x呼出菜单/取消。

    本游戏为两人团队慢i鸹i十几天爆肝制作,参加了机核的booomjam,但是线上试玩环节没什么人玩……希望大家来试玩给些反馈!
    除了插件、音效和部分音乐外,其他均为原创。第一次参加booomjam,对体量的把控没什么经验,不小心做出个七张地图、一小时流程、三首原创音乐、三个结局的游戏。这十几天,我俩觉得像是过了半年……因为每天都在疯狂产出……连做梦都在做解谜关卡啊!

    如果大家感兴趣,欢迎来试玩我们的游戏!如果有卡关或者bug,也请告诉我们。希望大家多多反馈锐评!我们会吸纳大家的意见继续优化!后续还会上架steam

   


















看到这里啦,不确定试一下我们的游戏吗?









作者: 阵颜    时间: 2024-8-28 18:44
卧槽,美术好棒
作者: snufkin    时间: 2024-8-28 19:38
阵颜 发表于 2024-8-28 18:44
卧槽,美术好棒

快来玩!
作者: Mint233    时间: 2024-8-29 00:00
好厉害的美术,周末有空了一定试玩评价一下!

作者: snufkin    时间: 2024-8-29 00:26
Mint233 发表于 2024-8-29 00:00
好厉害的美术,周末有空了一定试玩评价一下!

好哟!期待你的反馈!
作者: Mint233    时间: 2024-8-31 23:39
晚上抽空玩了大概快一个小时,讲一下我目前的体验吧。
1.音效的问题。音效有些单调了,整个系统除了系统音效外就只有在特定场景下才会有音效。建议给文字出现时加一个类似打字的音效或者给菇加一个走路的音效,可能听觉的体验上会好一些。另外系统的音效其实选得不是很好,感觉简单的轻“哒”一声就足够了,现在这个有些像提示音,听多了会觉得有些尖锐。
2.钢琴处的BGM问题。首次触发钢琴事件时的一段BGM很吵并且持续时间不短,个人认为可以适当缩减持续时间。
3.交互提示。这点可以学习一下《烟火》的设计,在可以交互的地方加一个类似放大镜的图标。现在这种不知道哪里可以交互,走一下按一下的体验说实话比较折磨人,并且常常会因此错过一些东西,比如电视机,开始放在上面我还以为无法交互,后来黔驴技穷了一点点挪动才发现原来是可以交互的,更不用说游戏感觉还有不少无关干扰项的情况下。
4.钢琴事件的平台跳跃。不知道最开始老师设计的机理是什么,我初上手以为只是简单的平台跳跃,但寄了几次以后发现不对,似乎是固定的某节平台上跳跃的目标是确定的。这样似乎就只能背板了,然而背板但凡记错了尤其是在比较靠后的位置就要重新来过,然后这时前面的板又记错了.......总之玩得我有些红温,不知道是不是我太铸币了没发现其中规律,不过如果设计本意真的是纯背板的话那感觉确实需要改改,可以改成黑键对黑键,白键对白键这样鲜明一点的、不用刻意去记的规律,又或者在开始的规则说明上写详细一些,让玩家自己心中有个可以参考的准则,而不是像我这样靠蒙背板过。
5.在沙发上休息回蘑菇汁是何意啊,没看出来。
6.似乎游戏偶尔会卡死,我第一次遇到卡死问题应该是在对照信纸和厨房的画时在物品栏卡死了,然后发现没存档只能从头来过。后来发现游戏似乎可以随时存档,建议提示一下玩家这点。
7.游戏谜题难度设计。看得出老师在制作时应该是在谜题上下了一番功夫的,比如专门为信纸和画作了图片。游戏第一眼看上去我觉得可能体验会比较近似《烟火》,谜题演出的用处更大,然而实际体验下来谜题的体验却更接近于《锈湖》系列的某几作,而且似乎比锈湖还要难,起码《地铁繁花》一路上卡我的谜题不多,而本作说实话,我一个小时内完整解开的谜题几乎没有(不算钢琴的收集音符的话)。这可能固然与我的铸币有关系,不过依我个人拙见谜题都设计得比较晦涩其实给人的反馈并不很好。要么由浅及深,开始只问一些一眼就能看出答案的问题,再慢慢转难;要么就是穿插在比较难的问题中穿插一些相对容易看出的答案,比如在看画解密码中,应该有一到两个数字很容易能看出来并且确定,然而事实是我想了半天也没能确定哪怕四个数字中的一个,由此游戏通过解谜带给我的正反馈就相当少了。那对玩家耐心和智慧的要求还是有一定门槛的。尖锐一点说的话就是谜题过于晦涩了,而红毛的提示作用聊胜于无,个人认为提示应该是要把谜题向外拨开一层的,但红毛给的提示似乎只是在原本那层上加了一些信息,而且至少对我个人而言,并没有起到提示的作用。
8.被谜题卡关了,今天就玩到这里。游戏的美术相当亮眼,还是想体验一下完整流程的。不知道老师是否愿意给个联系方式,方便我咨询一下攻略等相关事宜。


作者: snufkin    时间: 2024-9-1 10:15
Mint233 发表于 2024-8-31 23:39
晚上抽空玩了大概快一个小时,讲一下我目前的体验吧。
1.音效的问题。音效有些单调了,整个系统除了系统音 ...

谢谢试玩和建议!反馈很详细,真的超级感谢!我们进行了一版更新,以下是对您的反馈的回应
1. 添加了背景音,并且也改了原本的系统音效,这样听觉不会太单薄。对话走路的音效可能后续会继续优化。
2. 钢琴较吵的问题,也做了事件的调整,之前只要站在钢琴前,就会连续循环钢琴按键声,现在调整成只有几个位置会有钢琴按键声,应该不会像之前那样杂乱了。不知您说的触发事件的钢琴BGM是不是指这个?还是角色弹奏钢琴时的BGM呢?
3. 交互方面也进行了改进,增添了一个可交互的眼睛动画:



4. 虽然是钢琴,但是带点幻想的元素,没有用经典的黑白琴键配色,而是现在的样子,其实是美术老师有意用这一橙汁配略微增加这一关卡的难度。平台跳跃带有解谜性质,因为只是整个剧情游戏里的一小关,所以机制也比较简单,也不算纯背板,不存在唯一的解。不过,您提醒了我,这个关卡跟玩家的交互还不够,可能玩家比较蒙就直接上平台闯关然后掉下来了,后续会增加些交互
5. 在沙发上休息回蘑菇汁——这个其实只是个小插曲,跟主线没太大关系。蘑菇的蘑菇汁大概类似人类的精力、精神、能量之类的,蘑菇的思考和行动都需要蘑菇汁,休息充分后,蘑菇汁就会很充沛!(嗯……在思考要不要通过改变蘑菇的行走速度频率 让这一设定更直观)
6. 存档这点在游戏开始时有提示,可能容易略过,在考虑要不要在开头做个存档的引导。卡死的问题,之后会优化解决,现在还是拜托尽量多多存档啊!
7. 谜题和提示的问题您说的很中肯,测试的过程收到了许多谜题晦涩的反映,已经做了些修改,但是看来现在改得还不够,会继续改进的!努力给玩家更好的体验!向优秀的作品看齐!提示这块还在扩充,也很好奇您在现有的提示中接收到的具体信息,期待进一步交流
8. 感谢!期待您对后续流程的体验,私聊您联系
9. 最后,再次感谢耐心的试玩和真诚的建议,鞠躬!

作者: snufkin    时间: 2024-9-1 10:32
Mint233 发表于 2024-8-31 23:39
晚上抽空玩了大概快一个小时,讲一下我目前的体验吧。
1.音效的问题。音效有些单调了,整个系统除了系统音 ...

才发现现在的权限发不了私信,您加我们群吧:833299985。主创都是阴间作息,应该下午晚些才能回复。新包已经更新在主楼了,祝周末愉快
作者: snufkin    时间: 2024-9-5 20:04
0905更新:增加了几处谜题的引导提示,在画的谜题处增加了与信纸的比对,方便观看。新的包已经更新,欢迎大家来试玩!




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