Project1
标题:
关于动机
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作者:
pantherLEE
时间:
2025-3-11 18:27
标题:
关于动机
一般作品中的角色为了符合逻辑都会有驱动力,大家觉得有哪些有意思的动机呢?
(以下为抛砖引玉)
常见动机一 .金钱 金钱往往是最容易成为线索和驱动力的。很多杰出的推理作品最后凶手杀人的动机就是金钱,比如我最喜欢的波罗探长探案系列《尼罗河惨案》和《阳光下的罪恶》
常见动机二.仇恨 仇恨也是很常见的东西,比如《东方快车谋杀案》就是为了给小女孩一家三口报仇,他们的家人朋友们一起上阵私刑怒杀当年的绑架犯
常见动机三.信仰 信仰太过宽泛,比如潜伏的革命者是信仰,玄奘法师西行也是信仰,宇宙探索编辑部的主编找外星人也是信仰
作者:
pantherLEE
时间:
2025-3-11 18:38
说到信仰,突然想到战锤40K,战锤系列基本上就是以信仰驱动的故事,不论是信帝皇还是四神,基本上是个完全唯心的世界,信仰力越强人就越强
作者:
糜腥珊瑚态耄耋
时间:
2025-3-11 20:29
底层我觉得是【非凡之事】,而每个时代有每个时代的非凡
作者:
阿尔卑斯
时间:
2025-3-12 18:13
我就以你说的那三点聊下看法,以大纲核心驱动的角度。
金钱,这个作为核心驱动,很难写出共鸣的剧情。
仇恨,很不错的选择,最能渲染气氛。
信仰,可以搭建很宏伟的框架。
作者:
mozthetiger
时间:
2025-3-16 10:22
我同意,信仰确实是故事里最强大的驱动力之一。 在我的项目里,有些角色坚定地相信自己的命运,而另一些则被别人的信仰推着走。
有时候,信仰不仅仅是个人的追求,而是被那些渴望权力的人当作工具来操控他人。
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