505681468 发表于 2024-9-4 00:07
↓ 胡说八道 ↓
游戏文案,或者说文案策划,确实需要通过作品来评判优劣
寒椿相逢 发表于 2024-9-4 08:50
嘛
看程序一般就管功能 优化 不崩溃不BUG
美术 带点自己风格也没啥影响
505681468 发表于 2024-9-4 13:49
难搞,程序和美术这些就很直观,文案虽然是用来看的文字,却一点都不直观
平时 剧情/描述 处理起来也是凑 ...
寒椿相逢 发表于 2024-9-5 05:45
单纯找了几个 起手问你男频 女频,世界观是高魔低魔有点蚌埠住
我想应该不是这样的吧....
或者我想找 ...
小米米克 发表于 2024-9-6 20:27
阅历深度的东西你要怎么按系统评判。。你自己都不知道好的文案是什么样的?
已经能想象你在这个方面是怎样 ...
宇宙骑士凯普 发表于 2024-9-7 20:03
虽然和主题无关,但是比起回复,用点评比较好
寒椿相逢 发表于 2024-9-8 12:52
看我 LV1 (哈气)
寒椿相逢 发表于 2024-9-7 06:46
1.如果你在说
阅历的深度 听着就一股幽默老登+老中医的味道,“我吃的桥比你吃的路都多” ...
小米米克 发表于 2024-9-11 20:53
不想涉及阅历深度,那就直接去抄啊,抄现成的热文换个皮套就完了,都不用纠结好的文案是什么,我理解的好 ...
火狐狸先生 发表于 2024-9-12 10:09
问高低魔听起来还好啊,按我浅薄的理解,魔力越高的世界,里面的人物观念就和现实世界相差越大 ...
小米米克 发表于 2024-9-16 03:44
“说起阅历和经验联想一下就是中医 经验论 吃安慰剂” 是你自己联想的,是你自己根据你的阅历和心理年龄联 ...
雾影药师 发表于 2024-10-11 06:05
你设计的剧情好坏暂且不提,我说个简单的,哪怕是一个龟兔赛跑的故事,不同水准的人写出来的文案或者做出来 ...
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