灯笼菜刀王 发表于 2024-9-5 23:37
1, 6边型地块如果有方便的计算模板套用, 例如判断某一坐标3格范围内的公式, 我是很想用的, 如果有可视化的 ...
Rinice 发表于 2024-9-6 00:08
十分感谢。以及您这边除了上述提到的内容外,有没有rpgmaker里面没有内置,但实际上需求量很大的功能,或 ...
Rinice 发表于 2024-9-6 00:08
十分感谢。以及您这边除了上述提到的内容外,有没有其他的,rpgmaker里面没有内置,但实际上需求量很大的 ...
rfvtgbzxc 发表于 2024-9-6 11:33
仅回复层主第一点,看到问六边形地图计算模版这事,有点心动,几年以前写过一个。当时游戏设计上要求六边 ...
Rinice 发表于 2024-9-6 12:21
很棒的思路,但关于六边形区块我有一些疑虑:
1.这样的话美术资源可能不好对齐,因为美术资源是四边形的 ...
rfvtgbzxc 发表于 2024-9-6 11:33
仅回复层主第一点,看到问六边形地图计算模版这事,有点心动,几年以前写过一个。当时游戏设计上要求六边 ...
Rinice 发表于 2024-9-6 12:21
很棒的思路,但关于六边形区块我有一些疑虑:
1.这样的话美术资源可能不好对齐,因为美术资源是四边形的 ...
rfvtgbzxc 发表于 2024-9-6 17:35
1.六边形的特点就是有六条边,这个特性是一定要被凸显出来的,不论是直接让素材+渲染都使用六边形的面片 ...
Rinice 发表于 2024-9-6 23:11
经过初步推演,为了保证我的代码能在2026年之前实际运行,我决定放弃六边形,以及边和点上的实体。{:4_11 ...
小秋橙 发表于 2024-9-9 17:16
作为非常类似 RPG Maker 的 github.com/ckcz123/mota-js 项目参与者,我的回答是:
1. 正六边形和正三角 ...
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