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标题: 如何实现推理游戏里的指证系统呢 [打印本页]

作者: deathname    时间: 2025-3-17 10:25
标题: 如何实现推理游戏里的指证系统呢
想请问下如何在游戏对话中进行这种“打开证物列表----指证”这样的操作呢
我能想到的只能是利用物品栏,但是不知道如何在对话过程中针对某句话使用这个道具触发事件



作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-3-17 15:48
有个叫【贫民窟导游】的小黄油有点击对话框的词语来代替选项的功能
作者: leliel    时间: 2025-3-17 16:09
你只是要实现指证逻辑,如果你代码能力不行,你可以用别的方法代替啊,
比如获得道具之后就能开启对应证物对话选项,再放一两个迷惑性证物的对话,不就完了。
逆转裁判的逻辑差不多就是这样。
你直接用RM的道具逻辑估计不好搞。
作者: 涅炎    时间: 2025-3-17 16:48
本帖最后由 涅炎 于 2025-3-17 16:52 编辑

也许B站这个范例工程是你想要的:

[bilibili=BV1Ku411n7fA,640]480[/bilibili]

个人感觉范例的大部分内容应该是可以直接套用,也可以在软件的基础功能理解上再去增减内容。
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2025-3-18 12:40
一看到指证证物,我就知道是逆转裁判
作者: 烈炎雷欧    时间: 2025-3-19 05:30
用“物品选择处理”来实现
作者: deathname    时间: 2025-3-24 10:01
涅炎 发表于 2025-3-17 16:48
也许B站这个范例工程是你想要的:

480[/bilibili]

感谢大佬!看到了里面有能让选择道具的时候呼出详情菜单的讲解,这个其实就是我最需要的,谢谢!




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