shantianzu 发表于 2024-9-13 12:21
笨一点的办法就是:
1:买东西之前把金钱赋值到变量A
2:买完东西之后把金钱赋值到变量B
QQ截图20240914110537.png (35.45 KB, 下载次数: 1)
505681468 发表于 2024-9-12 21:32
一般情况下,监控 Game_Party.prototype.gainGold 应该就行了吧
樱言叶 发表于 2024-9-14 11:06
请问变量怎么减呢,我试了一下发现那个宝箱的钱还是0,是我操作的哪里出问题了嘛? ...
HM495 发表于 2024-9-14 11:34
变量1 = 金钱 (买之前的钱)
商店处理
变量2 = 金钱 (买之后的钱)
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