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标题: 求大佬们看看这个拼图脚本出了什么问题 [打印本页]

作者: 58432100    时间: 2024-9-16 16:05
标题: 求大佬们看看这个拼图脚本出了什么问题
如图,第一个是RPGVXACE的拼图公共事件脚本,当玩家使用背包里的“拼图”道具就会使用这个公共事件脚本来执行,为在地面上放置一块拼图。
我让chatgpt转换了一下脚本,转换为MZ能用的脚本,虽然游戏里没报错,但是使用“拼图”道具后却没显示出来QAQ,求大佬看看是哪里出了问题。

屏幕截图 2024-09-16 155607.png (184.38 KB, 下载次数: 94)

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屏幕截图 2024-09-16 160025.png

作者: pkeasygod    时间: 2024-9-16 16:05
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-23 19:38 编辑

如果想整张地图都能放置拼图应该这样改

◆控制变数:#0001 指定地图 = 地图 ID
◆控制变数:#0023 X = 玩家 的 地图 X  //这里XY变数改了下面setPosition后也要改
◆控制变数:#0024 Y = 玩家 的 地图 Y
◆若:指定地图 = 1                              //只在地图1时生效
◆控制开关:#0001 拼图1 = ON
◆脚本:$gameMap.event(1).setPosition($gameVariables.value(23),$gameVariables.value(24))

:结束
作者: 58432100    时间: 2024-9-16 16:06
这是道具的界面,我也让chatgpt转换了下。第一张是RPGVXACE的,第二张是MZ我的。

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屏幕截图 2024-09-16 160410.png

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屏幕截图 2024-09-16 160614.png

作者: 58432100    时间: 2024-9-16 16:19
正确的应该是GIF1这样子,点击道具后会在地面上出现一块可推动的拼图,但我做出来是这样子的,点击道具后事件没显示出来,GIF2是我的

VA-TRAP 2024-09-16 16-09-22~1.gif (1.18 MB, 下载次数: 94)

VA-TRAP 2024-09-16 16-09-22~1.gif

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RPGMZ.gif

作者: pkeasygod    时间: 2024-9-17 18:59
应该没必要想这么复杂
就是推箱子+放置物品

放置物品就弄个开关然后$gameMap.event(1).setPosition(x,y)?
推箱子也一堆教学
作者: 58432100    时间: 2024-9-17 21:34
pkeasygod 发表于 2024-9-17 18:59
应该没必要想这么复杂
就是推箱子+放置物品

我想法是拼图碎片分布在地图的各个地方,需要玩家自行收集,最后再在指定的区域内摆放正确的拼图
作者: pkeasygod    时间: 2024-9-17 23:06
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-17 23:33 编辑

先在地图上放一块石头(开关1为on才显示)
地图画一块地区1 (R图层)
使用物品运行一般事件

◆获取位置资讯:测试, 地区 ID, 玩家
◆控制变数:#0002 = 玩家 的 地图 X
◆控制变数:#0003 = 玩家 的 地图 Y
◆若:测试 = 1
◆控制开关:#0001 显示石头 = ON
◆脚本:$gameMap.event(1).setPosition($gameVariables.value(2),$gameVariables.value(3))

:结束

自己改一下 然后抄个推箱子的事件在石头上及检查XY
作者: 58432100    时间: 2024-9-22 11:05
公共事件的图片,但我这样还是不行

屏幕截图 2024-09-22 110415.png (84.36 KB, 下载次数: 99)

屏幕截图 2024-09-22 110415.png

作者: 58432100    时间: 2024-9-22 11:06
pkeasygod 发表于 2024-9-17 23:06
先在地图上放一块石头(开关1为on才显示)
地图画一块地区1 (R图层)
使用物品运行一般事件

大佬,我根据您的在公共事件写了下,是这样吗(下面的图片),但我还是不行QAQ
作者: 58432100    时间: 2024-9-22 11:08
图1是物品里的设置,后面三张是地图里事件的设置

屏幕截图 2024-09-22 110807.png (111.28 KB, 下载次数: 95)

屏幕截图 2024-09-22 110807.png

屏幕截图 2024-09-22 110741.png (131.11 KB, 下载次数: 116)

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屏幕截图 2024-09-22 110748.png (220.58 KB, 下载次数: 106)

屏幕截图 2024-09-22 110748.png

屏幕截图 2024-09-22 110755.png (154.98 KB, 下载次数: 94)

屏幕截图 2024-09-22 110755.png

作者: pkeasygod    时间: 2024-9-22 15:08
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-22 15:11 编辑

寫得很丑 請自行修改


畫一片12345地區 地區內使用物品才有效



使用物品執行一般事件




能推動的石頭 注意左上角ID 一般事件裡別填錯  (($gameMap.event(1)



弄一個並行事件 判斷拼圖1是否在地區2內 ((石頭消失 顯示雪球







作者: 58432100    时间: 2024-9-23 16:57
pkeasygod 发表于 2024-9-22 15:08
寫得很丑 請自行修改

大佬,根据您的来成功显示出来了,但不知道为什么拼图会跑到画面的左上角,还有我想把它设置成整个地图上都能放置拼图QAQ下面是图
作者: 58432100    时间: 2024-9-23 16:58
图1是我使用拼图后的样子,拼图会跑到左上角

RPGMZ.gif (229.31 KB, 下载次数: 68)

RPGMZ.gif

屏幕截图 2024-09-23 165238.png (301.35 KB, 下载次数: 69)

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屏幕截图 2024-09-23 165459.png (223.86 KB, 下载次数: 64)

屏幕截图 2024-09-23 165459.png

作者: 58432100    时间: 2024-9-23 17:00
这是道具使用的公共事件

屏幕截图 2024-09-23 170012.png (86.41 KB, 下载次数: 66)

屏幕截图 2024-09-23 170012.png

作者: 58432100    时间: 2024-9-24 12:58
pkeasygod 发表于 2024-9-23 19:30
如果想整张地图都能放置拼图应该这样改

◆控制变数:#0001 指定地图 = 地图 ID

感谢佬,终于学会了!(≧∇≦)ノ




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