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标题: 极短26的碎碎碎念 [打印本页]

作者: 鑫の尘埃    时间: 2025-3-23 21:54
标题: 极短26的碎碎碎念
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-3-23 21:54 编辑

Hello大家好呀,我是鑫尘
在极短结果公布后的一周,阿鑫终于玩完了大部分参赛作品,于是打算水一贴,汇总一下给各个参赛作品的评价需要注意的是,阿鑫只列出了评价不为负的作品,大家一起欣赏优秀作品,不断学习进步吧

写在前面
极短26的主题是“禁止”,阿鑫看到这个主题时,大概有两个思路:
一是剧情向,主角机缘巧合之下禁止了一个看上去无足轻重的小事,但是这件事却通过蝴蝶效应,造成了极大的危害,整个世界危在旦夕过了吧喂!
灵感来源是《大雄的地球交响乐》,顺带一提阿鑫很喜欢这部电影,音乐将古今中外的人与事串联起来,太浪漫了吧!而且最后音乐不再局限于音乐,一言一行一举一动都有着节奏和韵律,生活本身便是真正的音乐This is ture music.jpg
二是玩法向。同样一个谜题,但是每一关都禁止玩家一项操作(比如禁止右键、禁止调查),从而实现一题多解,或者脑洞大开
但是两种思路都好难哦,前者需要强大的编剧能力,后者要求灵活的设计思路

鑫GN
论外

凡人之评价不可触及

神作XV
神作之所以是神作
+++

你的下一步作品呢,快快端上来吧

我们不想要圣诞老人的礼物!!!
初见被震撼,剪辑再次被震撼
Nobody Hear ·无人聆听
剧情佳作
++

可圈可点的作品,再接再厉

魔女的爱犬
Dead ending很多很开心
孩子与她那被剥夺了白色的世界
紧扣主题展开故事
牧冬晚报
六边形战士
回家
过去不是束缚自己未来的理由
轻松快乐☆无梦安眠夜zZ
粉粉的治愈小游戏
鼠导:寻找幸福
可可爱爱,却很现实
+

有则改之,无则加勉,未来可期

问那么多干嘛
套娃,然后拯救
啊,主脑大人。
看着还可以,但又差点味道
嘘言
嘘——不能说哦
O

是原石,也是璞玉

勇者与史莱姆迷宫
凑合着玩吧哈哈哈哈哈。by v2sam
不可越之门
数字与哲学与人生


碎碎念
阿鑫在游玩参赛作品的过程中,也是在不断地思考游戏怎么做才好玩,在各位选手的作品中也发现了不少闪光点
大家在这次极短中有什么收获呢,制作作品的时候有什么新的感悟,游玩作品的时候有什么新的体验,欢迎大家在此分享

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2025-3-23 23:06
挽尊。                          
作者: 67481142    时间: 6 天前
我的游戏剧情还在断断续续的写,得在4-6月这个时间段才能看看能否发布了,虽然我也仅作为场外作品凑了个热闹




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