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标题: [閒聊/哈拉]問個關於內容設計的問題 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 昨天 09:59
标题: [閒聊/哈拉]問個關於內容設計的問題
如果 把很多現實中或網路上流傳過的哏放進作品中的這種做法 你們會怎麼看待 ?
會不會因為對作者有自己的評價而影響對作品的評價或觀點?
會覺得反而變得無聊或認為沒原創性所以扣分嗎?
作者: 寒椿相逢    时间: 昨天 10:50
表示具象事物的词,表示概念的词,和纯抽象的词
比如 阿米诺斯 哈基米 说的道理
意指的 【抽象】 会随着时间传播在人类社会的迭代变化。 最后变成所指的【概念】  (一个抽象的词变为具体的概念)
而人类追随着【概念】发展科技,一项项伟大发明落地,成为具体的事物 (飞机 电话 互联网 人工智能)这也是文化的力量。
所以未来我也能变成猫娘 咪门
作者: HM495    时间: 昨天 13:10
@星穹铁道
作者: 505681468    时间: 昨天 15:06
效果好不好,还是得看剧本功力

缝合得好,就是游戏彩蛋,缝合得不好,就是玩烂梗
就好比如宝可梦绿宝石的三神柱的日本大爆炸彩蛋,就是缝点严肃的
比如膝盖中箭,就是缝点搞笑的,也可以说是致敬吧(
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 昨天 19:23
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2024-9-19 19:24 编辑

确实有这方面的顾虑,比如漫画《咒术回战》第242话即便早早地表明自己这一话是在恶搞,也难以避免恶搞内容中的梗/桥段被指责为“抄袭”“挪用”。

不过也跟作品的整体风格有关吧,如果作品本身就是吐槽向或者脑洞向将梗延申出去讨论的话,负面影响应该会小得多。

或者说,吐槽向或脑洞向的作品可以更容易地与梗结合在一起,而对于正经一点的作品里的梗,制作组有没有足够的能力去把握好,这个能力的问题就是最大的问题。




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