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标题: 多图块叠加时对同行方向的判定 [打印本页]

作者: dorachrismon    时间: 2025-3-28 17:31
标题: 多图块叠加时对同行方向的判定
请教各路大神,当同一个格子有多个图块叠加时,对通行方向的判定是怎样的逻辑呢?
如图,我想让这个山坡的边缘起到阻挡的作用,已经给这个边缘图块设置无法向左同行。但与此同时我又在上方叠加了装饰性的花草图块,而这些图块我并没有限制通行方向,实际执行时,人物仍是可以四向通过,悬崖图块完全不起作用。请问这种情况下,大神们都如何处理的呢?

weixin截图_20250328172756.png (123.81 KB, 下载次数: 10)

weixin截图_20250328172756.png

作者: alexncf125    时间: 2025-3-28 17:43
本帖最后由 alexncf125 于 2025-3-28 17:46 编辑


https://forums.rpgmakerweb.com/i ... lugin-for-mv.88047/
使用插件,在花草图块填上22号区域,旁边填上16号区域
作者: dorachrismon    时间: 2025-3-28 18:07
alexncf125 发表于 2025-3-28 17:43
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ocram-passages-plugin-for-mv.88047/
使用插件,在花 ...

太感激了!那是不是意味这,除插件之外,官方原版并没有提供比较好的解决方案呢?
作者: 夏虫沉默    时间: 2025-3-28 19:54
本帖最后由 夏虫沉默 于 2025-3-28 20:33 编辑

如果要用原版的方法,理论上要对这几个装饰的图块进行限制通行修改,或者单独做几个只在这个地图中限制通行的图装饰块,尽管它们看上去是一样的;或者你试下在山坡的边缘增加几个内容空的且无法通行的事件,但是这样可能会导致山坡下无法通过;
作者: dorachrismon    时间: 2025-3-28 20:01
夏虫沉默 发表于 2025-3-28 19:54
如果要用原版的方法,理论上要对这几个装饰的图块进行限制通行修改,或者单独做几个只在这个地图中限制通行 ...

那这个返工的成本有点高,我还是采纳楼上的插件来解决好了。感谢回复~~




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