Project1

标题: 【RM创作大赛】《乌托邦的钥匙》DEMO.ver0.5.6 [打印本页]

作者: 祈A/Sea    时间: 2025-3-30 00:15
标题: 【RM创作大赛】《乌托邦的钥匙》DEMO.ver0.5.6
本帖最后由 祈A/Sea 于 2025-4-2 18:28 编辑



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你是否有曾想过,假如乌托邦真实出现在这个世界,而你又恰好有机一睹?
而现在,乌托邦的大门就在你的面前——

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在本游戏中,你将扮演一名得到前往北国乌托邦机会的孩子“提温”,与他的妹妹“提丝”,一同开启这段旅程。
然而,前往乌托邦的路途并非如同想象般的轻松……
你会发现,能真正帮助你前往乌托邦的“钥匙”,究竟是童话中的仙子,又或是……?

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——游戏介绍——

游戏类型:rpg角色扮演类/剧情向

游戏时长:1-2小时,追求速通(快进所有剧情)时约30分钟。

结局数:1个(提示:只有出现staff表才真正到达结局)

——策划/制作——

祈A_Sea

——剧本协力——

苏绪_Eldred

——测试——
(随机顺序,排名不分先后)

黛惠

炸虾

鲨拉曼达

苏绪_Eldred

泠泣_Linki

亦君

——音乐/音效引用素材——

小森平的免费下载音效
https://taira-komori.jpn.org

魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com

Joel Steudler
Dark Drama Music Pack
Modern Day Massive Music Pack

ELEKTROBEAR
Cosmic Music DLC Pack

——引用插件——
(随机顺序,排名不分先后)

DRILL

MOG

YEP

Sasuke KANNAZUKI

taroxd

Chiba Kunase

芯⭐淡茹水

Galv

——制作软件——

RPGMakerMV

——游戏截图——









——一些个人碎碎念——

个人其实不是很建议游玩这个版本……
因为我一个人开发,时间上赶不及,很多的剧情和美术素材,还有玩法进行了缩水和舍弃。
在部分地方的演出,剧情和游戏性上会有些不足。
如果很期待本作品的话,更建议等正式版出来再进行完整的游玩。
总之,非常感谢您能看到这里。
这也是我第一次参加rm相关赛事,希望能收获一些有用的建议。
若有无法运行的bug欢迎向我反馈,希望您游玩愉快。









作者: Grm    时间: 2025-3-30 11:38
快速前来支持!
作者: 可猫酱desu    时间: 2025-3-30 17:27
飞来支持!!!缓慢下载中...
作者: 黛惠    时间: 2025-3-30 19:49
好看好看爱玩爱玩o(* ̄︶ ̄*)o
作者: yuyering    时间: 2025-3-31 00:06
美术力好强!兄妹都很可爱。
结局有些令人惊愕,虽然确实是完全猜不到的展开,
但如果能加更多与二周目结局对应的铺垫(不这么做的地狱般的未来,哥哥的挣扎的具体描写等)可能效果会更好。
有一些对其他人物的描写作用的困惑以及最大的疑问没有解开,这里还是期待一下正式版的解答!


想吃点甜的看完心里暖洋洋的结局X
有没有隐藏结局啊,拜托了我什么都会做的(划掉
作者: 阿尔卑斯    时间: 2025-4-1 15:28
大作啊大大
作者: Alwaysmetwo    时间: 2025-4-1 17:23
求一个真结局攻略,拿到种子开喷泉小门之后不知道该如何处理了……
作者: 林夕未晞    时间: 2025-4-3 18:31
特别可爱的画风!菜单和场景这些设计都好用心,结局也意想不到TT,总之非常赞!(*๓´╰╯`๓)
作者: 可猫酱desu    时间: 2025-4-6 02:39
玩完回来了......意难平啊啊啊啊...........!!!!
(许愿增加鼠标左键点击功能!)
作者: hailing    时间: 2025-4-6 21:27
本帖最后由 hailing 于 2025-4-6 21:32 编辑

打完了,啊啊啊我全程一直在摁Z一不小心快点了好多选项,我要去哪里回顾被我按掉的剧本我好恨——
对我就这样连按掉了好几个选项直到看到妹妹咚一下倒了,我瞳孔地震。
这根本就不是花环!!
顺便我的菜单界面兄妹动画部分有几帧会消失不见,也不知道为什么(挠头)
作者: 露凉成霜    时间: 2025-4-7 02:36
好强大的制作!ui美术和剧情都超级厉害!没有想到最后的结局………………和前文的对应太强了,我喜欢回力标。好用心好期待,期待后续!!!
(顺便一提我喜欢结局时点击超多次选项,但最终还是只有一条路这件事)
作者: 玩星际拓荒的BW    时间: 2025-4-7 21:57
已下载,准备试试看!
作者: 冰璇丶北辰    时间: 2025-4-8 23:15
玩!~好玩!~大家都来玩~
作者: 玩星际拓荒的BW    时间: 2025-4-9 11:27
本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-4-9 11:36 编辑

祈A老师按照自己的想法来就好!而以下只是纯个人向反馈:

美术巨好!情绪调动挺不错的!

不过个人不太喜欢这个故事

原本期待一个进入乌托邦的剧情
或者是主角(和玩家)运用一个非常巧妙的方法解决了所有问题(欺骗世界)

但是最后的绝望感觉太刻意了,明明也有其他的解决方案
背景设定和剧情走向很顺畅,理解也很快,但是感觉有点古典

总体还是非常好非常期待的作品!
如果后续可以出DLC的话,如果有新的周目可以真的巧妙解决的话,将会特别支持!
作者: cafel    时间: 2025-4-13 21:40
通关了游戏,是一个让人欢脱不起来的结局呢(心情沉闷),但是游戏整体的设计非常好,完成度很高!感谢老师带来如此优秀的作品!


童话风格的美术加上有趣的纸片舞台场景视角设计非常有讲故事的感觉,看得出老师是相当注重细节的;开头的剧情在车上时对话框和图片左右轻微摇晃太细节了,此外大部分主要NPC甚至也都有立绘太棒了!


各种UI元素设计的也很好,老师的菜单界面设计的很棒,是我看过视觉效果最好的,眨眼好可爱


人物形象鲜活,纯真可爱唯一永远怀揣希望的提丝,坚强勇敢的提温,舍己为人的男子和女子NPC,冷酷无情的反派,每个人都很好的完成了自己的任务。


剧情上,游戏整体氛围协调统一;在一片绝望之地,沉闷,压抑,痛苦萦绕在每个人的心中;大家一无所有,但是却互相扶持,怀揣着微小的希望,追求着小小的幸福,没有在绝望中疯狂,尽力去帮助新来的人。


最后的结局提温亲手摧毁了自己珍视的妹妹——也是整个村子里所有人都曾伸出援手呵护的希望象征,俗话说悲剧就是把美好的东西毁灭给人看,前面对于兄妹二人和其他NPC的所有温情塑造为最后的狂舞做好了铺垫,迎来了最终的绝响。


整体而言作为一部悲剧,老师的作品绝对是上乘之作!  最后感谢老师的辛苦付出,为大家带来如此优秀的作品!




作者: cafel    时间: 2025-4-13 22:00
接下来惯例的提一点建议!当然还是按照老师自己的设计来,如果老师是有自己的深意,可以忽略!


个人觉得结局还是稍微有一点点缺乏爆点,大概能感觉到老师是想塑造一个绝望地悲剧结局,现在这种在平静的绝望中走向末路的设计也是很好的


不过个人觉得,游戏整体氛围从开头到逃跑前一直都是平静的绝望,并没有什么激烈的痛苦产生,因此玩家整体的情绪一直是压抑的状态,需要去爆发出来。我个人在这种情绪下希望能在最后的结局看到一场绝唱,一场经过激烈挣扎走投无路后壮烈自毁的演出,逃跑那一段应该就是负责这个结尾高潮和引爆情绪的任务的。


然而就我自己来说,总觉得当前结局的节奏安排下,逃跑那一段并没有很好的完成引燃情绪爆点的任务,总觉得似乎激烈的场景刚刚开始,就突然被镇压,走向了平静的末路,胸中有种什么东西堵着没有发泄出来的感觉。


因此个人稍微有一点浅薄的想法,老师如果有兴趣的话可以看看
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:01
我个人觉得,在最后的时刻,此时作为提温来说,他坚定了逃跑的决心,而且他逃跑不是为了自己,是为了提丝


所以我觉得此刻他应该是能做好为了提丝牺牲自己的觉悟的,一个抱着必死之心的人,做事应该是不择手段的


再加上他后面为甚至能对提丝下得去手,我觉得他对于其他人此刻应该是不会有任何感情了,一切都是为了自己的目的


因此此时提温将抛弃自己的一切:原则、底线、生命,开始自己最后的绝唱......


然而此时,才是真正悲剧的开始


坚强勇敢的主角,为了至亲之人,堵上了自己的一切,穷尽了智慧,勇气,和力量


经过跌宕起伏的拼搏,屡次看到生的希望。


纵使如此,小小的勇者最后的奋力一搏,得到的是一场空......
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:03
在逃跑那一段之前,男子要提温多准备准备再出发,其实可以准备的事情也是有的:


一方面是可以去各个npc的房子里去逛一逛,看看有没有什么东西


另一个是村子里能生火,而且周围是树林,火这种东西不论什么时候都能起到很好的干扰效果,对于制造混乱来说有大用
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:07
自己简单想了一个可以引爆情绪爆点的方案,老师如果觉得有道理,可以看一下! 当然老师如果觉得和游戏整体氛围不符,忽略就好!


男子和提温说准备些东西出发吧,接下来:

1. 提温进入女子的房间,提前触发后面从女子这里获得刀的剧情,可以原封不动抄过来

2. 提温回到自己的房间,从壁炉中拿出一根点燃的柴火

3. 兄妹到达森林入口,与男子汇合

4. 提温点燃了自己的房子和周边的树木,很快森林熊熊燃烧起来

5. 滔天的火势使得局势一片混乱,村子里的其他人逃跑的逃跑,救火的救火

6. 大火以及乱作一团的村民吸引了周边守卫的注意,为三人制造了逃跑的机会

7. 三人跑出很远,听到了追兵的呼喊和脚步

8. 追兵发现了他们,开枪射击

9. 男子让兄妹二人先走,自己留下阻挡追兵,和现在一样

10. 兄妹二人又跑了一阵,追兵的脚步和枪声越来越近

11. 提温让提丝先跑,自己留下断后,如果需要这里可以加入兄妹诀别戏

12. 提温发现由于大火的混乱和男子的拖延,来这里追他们的追兵只有两人

13. 提温躲在树后,小孩子的身形提供了很好的掩护,趁着一个守卫追来时,用刀刺进了守卫的腹部

14. 另一个守卫见状,向提温开枪

15. 此时男子冲上来挡下了这一枪,和现在逃跑结束的挡枪一样,可以原封不动抄过来

16. 提温趁着这个宝贵的机会,击杀了第二名守卫,但是他还是腹部中枪了

17. 男子此时多处中枪,奄奄一息,提温结束了他的痛苦,和现在的结尾一样,可以原封不动抄过来

18. 在这之后,刀由于多次使用,已经彻底报废了

19. 提温捂着伤口缓慢的向提丝逃跑的地方走去,逐渐走出了树林,此时他看到的是

20. 提丝腿部中枪,已无行动能力,正趴在地上,呆呆地望着前方

21. 视线所及之处,一堵两层楼高的高墙耸立在前方,就像是在嘲笑他们渺小的挣扎,冷酷无情的伫立在这里

21. 提温此刻彻底崩溃了,自己豁出性命的觉悟,自己拼尽全力的挣扎,一切在此刻显得毫无意义,现实再次冷酷无情的告诉他什么是彻骨的绝望

22. 大量追兵和枪声在身后逼近,混杂这村民撕心裂肺的惨叫。提温在这最后一刻做出了决定,他拿起了眼前的一块锋利的石头.....

23. 后面直接接现在结局最后一段
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:16
之后就是一些小的设计上的建议啦


一个是菜单界面真的好棒,不过提温独行时是否可以取消谈话功能并且只显示单人CG呢,以及最后的逃跑情绪爆点可以换一张独特的CG!


另外是我也触发了一次游戏被弹窗导致失焦,此时画面卡死了,无法继续,位置是一周目结束回到主菜单的时候!
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:18
最后再次感谢老师的付出!为大家带来了一部完成度如此之高的作品!

各方面都非常优秀,是能打满分的水平!非常期待老师接下来的优化和续作!
作者: 祈A/Sea    时间: 2025-4-13 23:25
cafel 发表于 2025-4-13 23:07
自己简单想了一个可以引爆情绪爆点的方案,老师如果觉得有道理,可以看一下! 当然老师如果觉得和 ...

谢谢!这确实是一个很独特的想法,不过设定上主角两位都是十岁左右的孩子,如果在起冲突和时间比较紧急的情况,再加上哥哥也有很久没有进食+虚弱,很难做到在灾难中短时间内克服杀掉家人的恐惧和做到这件事的力气(比如二周目在一切短暂平定的时候,哥哥并没有真正砸死妹妹)不过在删去的剧本中,将来会考虑让哥哥以另外一种比较合理的形式,去达到清除障碍逃出生天的分支。
非常感谢!你思考的超级细腻还有为事情前因后果都做了缜密的思考,很厉害b( ̄▽ ̄)d 
作者: cafel    时间: 2025-4-13 23:37
祈A/Sea 发表于 2025-4-13 23:25
谢谢!这确实是一个很独特的想法,不过设定上主角两位都是十岁左右的孩子,如果在起冲突和时间比较紧急的 ...

谢谢老师的肯定!总之按老师自己的想法来设计就好了

另外老师有群吗!




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