#------------------人物死亡时改变角色的行走图-----------------------------# # 行走图文件路径:[游戏目录]\Graphics\Characters\Coffin.png # #-------------------------------------------------------------------------# class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * 角色状态变更 @params[2]:状态编号。 # @params[0]:角色 ID,如果是 0,则表示对所有角色执行此命令。 # @params[1]:状态 ID,如果是 0,则表示添加状态,如果是 1,则表示移除状态。 #-------------------------------------------------------------------------- def command_313 iterate_actor_id(@params[0]) do |actor| # 遍历指定的角色,并执行给定的代码块 if @params[1] == 0 # 如果 @params[1] 是 0, actor.add_state(@params[2]) # 那么它将调用 add_state 方法来添加状态 actor.set_death_graphic if @params[2] == 1 # 如果添加的角色状态是1(死亡),调用game_actor的方法变更死亡行走图 actor.perform_collapse else # 如果是 1, actor.remove_state(@params[2]) # 移除角色状态 actor.set_normal_graphic if @params[2] == 1 # 如果移除的角色状态是1(死亡),调用game_actor的方法变更正常行走图 end end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * 全部恢复 #-------------------------------------------------------------------------- def command_314 iterate_actor_id(@params[0]) do |actor| actor.recover_all actor.set_normal_graphic # 调用game_actor的方法变更正常行走图 end return true end end #-------------------------------------------------------------------------- class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * 角色死亡状态的行走图 #-------------------------------------------------------------------------- def set_death_graphic @character_name = "Coffin" # 死亡行走图的文件名 @character_index = 0 # 设置 索引为 0 (行走图左上角) $game_player.refresh # 刷新队伍首位角色的行走图 end #-------------------------------------------------------------------------- # * 角色正常状态的行走图 #-------------------------------------------------------------------------- def set_normal_graphic @character_name = actor.character_name @character_index = actor.character_index $game_player.refresh # 刷新队伍首位角色的行走图 end #-------------------------------------------------------------------------- # * 重构父类的hp=(hp)方法 #-------------------------------------------------------------------------- def hp=(hp) super # 继承父类的方法用于判断角色生命值和状态。 if @hp <= 0 && state?(1) set_death_graphic else set_normal_graphic end end end
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死亡行走图
xuxuechao 发表于 2024-10-25 20:39
怎么用啊,小白一个 不会用
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