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标题: [无偿/分成][mz/unity/cocos]在职程序, 新手找合作 [打印本页]

作者: ist_24    时间: 2024-10-9 09:31
标题: [无偿/分成][mz/unity/cocos]在职程序, 新手找合作
本帖最后由 ist_24 于 2024-10-9 09:41 编辑

在美国的科技厂做全栈, 平时工作没意思空闲时间又多, 就想着重操旧业来做自己喜欢的游戏
之前在国内一家挺大的用cocos的手游厂做了一年的客户端和平台接入, 除了业务逻辑之外做过不少有意思的活, 包括修改引擎源码, 优化渲染管线材质合批逻辑等.
这几年前后做过游戏客户端, app前后端开发. 凭自己兴趣做过一些老游戏的逆向和汉化. 技能上基本和代码沾边的事情都能做.
无偿的原因一是我没用rpg maker做过大型项目, 需要边踩坑边做; 二是找到有能力, 品味相似的队友对我来说更重要.


我希望看到的:
1. 我需要能参与到游戏的设计环节而不是仅仅是产出代码
2. 第一个项目的长度最好不要太长(不要超过4个月)
3. 适当的粗鲁, 例如我会不加修饰地直接质疑糟糕的游戏设计和剧情, 会直接拒绝掉没想清楚的需求, 也希望队友同样这样对待我
4. 审美能力, 策划有丰富的游戏经验并且有比较好的游戏品味
5. 大家愿意坐下来玩自己做的游戏

希望看到的:
1. 编剧固守着厚厚一摞"设定", "世界观"试图说服读者, 但故事本身幼稚俗套
2. 策划不愿意付出和程序对等的劳动, 自己"灵光一闪"想的idea不经验证就直接就让程序去花两周做
3. 冗余的"系统", "机制"
4. 国语配音

一些需要注意的事情:
1. 时差, 我在美西时区, 在国内的上午和晚上才可以一起开会
3. 最好是免费游戏, 如果是付费游戏需要分成
4. 无偿状态下我参与编写的代码要能够以GPL协议开源发布. 这是为了防止有人拿我的无偿劳动去卖
5. 如果付费游戏没有做完就散伙了, 我编写的代码同样要能够以GPL协议开源发布

我的邮箱是 [email protected], 感兴趣的话请发一封自我介绍邮件: 包括现实职业, 大概年龄, 每周能投入的时间, 项目经验或作品集, 对未来项目的介绍(如果有), 大概讲一下自己的游戏经验以及最喜欢/讨厌的游戏. 如果我也同样感兴趣的话会回复给你我的qq或wx
作者: zacchen    时间: 2024-10-10 12:11
DD,我可以不
作者: 寒椿相逢    时间: 2024-10-11 22:40

DD 牛的




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