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标题: 【RM创作大赛】阿波罗奏鸣曲 [打印本页]

作者: 虹彩的微笑    时间: 2025-4-6 23:25
标题: 【RM创作大赛】阿波罗奏鸣曲
本帖最后由 虹彩的微笑 于 2025-4-13 10:31 编辑

——你听说了吗?前段时间有个女生出意外死掉了。而且就死在学校里,可悲惨了。
——因为怨念太强,她变成了幽灵在学校里徘徊。每到半夜就引发各种诡异的事件。
  ——常年不用的厕所隔间冒出血水,教室的黑板上涂满意义不明的话语,漆黑的夜空中浮现出通往冥府的道路,天台上废弃的钢琴自己开始弹奏。
——"于是!我们就来探险啦>▽<"
游戏介绍∶
《阿波罗奏鸣曲》是一款流程大约2-3h的微恐轻百(科幻?)剧情向RPG。
玩家将扮演在不同的周目中扮演三个性格各异的女高中生,坚信科学但又害怕鬼怪的巨乳学霸缪,爱捉弄人的胆大问题学生杜松子,出院后自称是机器人的中二少女沫沫。
游戏从一个平常得不能再平常的校园灵异怪谈试胆项目开始——死去的女生的冤魂校园里面游荡,引发了一系列怪异事件。然而随着深入探索,这一切真的是灵异现象吗?
游戏一共有2个?结局,一个TE,两个BE,一个NE,总共六个结局

作者:虹彩,梧秋

【关于多结局的触发提示】:三个主要结局是存在先后顺序的~需要打完之后再在主菜单点击【新游戏】触发多周目,在多周目模式下开启新的结局



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作者: pantherLEE    时间: 2025-4-7 00:15
身为唯物主义战士的我,果然先打出来了小缪拆穿真相的结局.jpg  剧情很不错,完成度很高,角色塑造很有个性,支持一下
作者: 虹彩的微笑    时间: 2025-4-7 07:14
pantherLEE 发表于 2025-4-7 00:15
身为唯物主义战士的我,果然先打出来了小缪拆穿真相的结局.jpg  剧情很不错,完成度很高,角色塑 ...

非常感谢支持!!!提示一下三个结局是存在先后顺序的~需要打完之后再在主菜单点击【新游戏】触发多周目,在多周目模式下开启新的结局
作者: 玩星际拓荒的BW    时间: 2025-4-12 15:22
本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-4-12 15:24 编辑

老师您做的太好了!!!
全结局已通关!!!

以下或许有轻微剧透

不玩三周目等于完全没玩,后面的情感体验简直不可思议!!!
非常非常超展开的一集

一开头被唯物主义战士吸引
后来被布置怪谈所影响
最后了解真相而震撼
这下知道为什么是这个名字和标题logo了
其实到三周目弹钢琴那里已经想到了发送
不过还是很顶!

你们外星人的大作业有救了,感恩吧!

















PS,有两个小问题

1. 这里如果一出来立即往左走的话,右边就会被堵住走不过去


2. 每个图一开头都会是亮的(包括黑色教室),如果需要时暗色的话,或许需要保持一致性

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作者: 梧秋    时间: 2025-4-12 19:03
玩星际拓荒的BW 发表于 2025-4-12 15:22
老师您做的太好了!!!
全结局已通关!!!


作者: cafel    时间: 2025-4-12 22:23
本帖最后由 cafel 于 2025-4-12 23:47 编辑

完全通关了!首先感谢老师为大家带来如此优秀的作品!!!

整部作品人物性格刻画完善有趣,主要人物形象鲜活:活泼可爱重视承诺的杜松子。严谨认真照顾大家的缪。重视友情,总是在做协调的Momo,虽然不断在做内心挣扎,却还是真诚面对朋友,令人感动

老师对于人物感情的刻画,伏笔的铺垫,和游戏内知识性设定的细节非常用心。

主角团之间的感情真挚美好,人物之间的互动细致可爱,剧情的细节呼应完善,比如杜松子为了恶作剧,导致化学成绩也在提高,各种知识和世界观设定环环相扣,引人入胜

解密思路很好很顺畅,各个线索细想一下很容易找得到

第三周目的设计真的很好,直到此时才明白之前自称的Momo并不是设定,以及标题的含义,回收了各种伏笔,属于很优秀的展开

另外个人很喜欢的一点是,老师的音乐安排的恰到好处,很有氛围感!好的音乐很为剧情加分!老师有空的话方便把音乐发个原声集吗

最后,制作辛苦了,非常感谢老师为大家带来如此优秀的作品!






作者: cafel    时间: 2025-4-12 22:39
接下来是惯例的反馈时间!老师有空的话可以看一下~

首先是一些细节设定上的问题!当然都是出于个人的建议,老师如果有自己的想法可以忽略!


铝热反应那里,老师看看是否可以在防盗链上多增加一些描述呢?比如设定为:杜松子在垃圾堆里捡到的防盗链,铁制,生锈到似乎很脆弱,而且在某一个位置有一个明显的断裂开口,但是以初中生的体力仍做不到以物理手段破坏


因为铝热反应温度虽然够了,但得持续加热。但是铝热反应非常快,而且热量不集中,对于新买的防盗链(常用材质是不锈钢)以学校实验室剂量几乎无法破坏。但是如果是铁制的,而且生锈,氧化铁是反应物,就可以做到一定程度的破坏,这样在有明显断裂缺口的位置集中反应,理论上就是可以的。


此外,铝热反应一旦引发会持续剧烈燃烧,难以精确控制,可能破坏门以外的部分,甚至引发火灾。按照缪的学霸设定,个人感觉这种可能引发火灾的隐患她是绝对不可能允许的,强行阻止也不会让杜松子拿到铝热反应材料的。


但是如果是对生锈到似乎很脆弱且有明显缺口的铁链,需要的剂量很小,不容易引起火灾,如果附近还有学校的灭火器或者消防栓什么的,缪应该是可以接受的


此外,正好厕所也正在维修,内部设施如防盗链出现生锈断裂这样明显的问题也是合理的。
作者: cafel    时间: 2025-4-12 22:43
本帖最后由 cafel 于 2025-4-12 22:51 编辑

第二个细节是在厕所那里!


大量的血液会有很明显的血腥味,一般的现代人是一定会感到明显不适产生呕吐感的,作为学霸的缪冷静下来时很容易会想到这一点。


此外,血液是比较粘稠且颜色较深的,一般的材料不太好配出类似的液体。而且缪经常处理伤口,熟悉包扎,在冷静下来后清洗裙子上的“血迹”时,应该是可以发现明显问题的。


因此这里感觉是否可以在后续复盘时为缪加上补充:“因为紧张害怕忘记了,但是涌出大量血液却没有血腥味,这只能说明液体根本不是血液!再加上较浅的颜色,毫不粘稠的奇怪的触感和双氧水无法清洗,更是印证了我的猜想!” 这样的内容   


总之一切没有当场发现的问题都推给紧张害怕就好了,恐惧导致判断力丧失乃是人之常情
作者: cafel    时间: 2025-4-12 22:55
本帖最后由 cafel 于 2025-4-12 22:57 编辑

接下来是一些剧情的建议!同样也是个人的感受,老师如果有自己的想法可以忽略!


个人感觉剧情最后杜松子的质问 “冒牌货“ ”“你究竟是谁” 稍有点突兀


这里的场合一般即使觉得不对,普通人很难想到朋友是不同的另一个人的,一般会怀疑朋友有事隐瞒,或者提前就知道。


个人感觉这里改为类似 “沫沫有事在瞒着我们吗” “我们不是最好的朋友吗” 之类的会更合理,也不违背对欺骗的怀疑这一场合


如果老师的设定上这里就是需要对Momo的身份发出质疑,是否可以增加一个杜松子和缪感觉头疼,隐约发现了记忆被修改的桥段之类的呢
作者: cafel    时间: 2025-4-12 23:08
本帖最后由 cafel 于 2025-4-12 23:21 编辑

另外一点是,个人感觉结尾处的感情还可以再细化一下!  


首先是杜松子和缪,在听到Momo自暴自弃说出的一大篇科学分析时的反应。个人感觉两人此时的回应有点太积极了


此时两人得知了最好的朋友已经去世,眼前的朝夕相处的人只是一个长得很像原主的机器人,个人感觉作为初中生,应该不太会表现得如此冷静


这种感觉可能像是一件悲伤的事,自己当时痛苦的撕心裂肺,随着时间的推移,慢慢冷静下来了,现在突然回想起来,即使不再有情绪上剧烈的波动,但是胸中那种难以言喻的漫长悲伤依然会让人情绪低落,沉默寡言。



因此这里个人感觉在Momo叙说的期间,杜松子和缪的回应全部设置为 “......” 可能会更好一些,两人此时正在进行激烈的内心挣扎,冲击性的事实和突然涌上来的漫长悲伤,需要一段时间去适应
作者: cafel    时间: 2025-4-12 23:40
最后一点是,个人感觉在Momo的大段叙说后,两人如此简单的就接受并认可了Momo,稍微有点突兀,感觉这里的感情也可以再细化一下


个人感觉,毕竟沫沫和Momo还是两个不同的存在,大家对于沫沫依然心存怀念,过去的沫沫永远活在大家的记忆里,简单的就接受过去的朋友被替代本身也是对沫沫的一种遗忘


但是这一点并不妨碍Momo与大家成为朋友,大家也可以接受并认可Momo这段时间的友情付出。


虽然她无法取代沫沫在两人心中的位置,并且以沫沫的身份欺骗了大家,两人心中的芥蒂感觉也不会如此简单就释怀,但是她依然可以作为一个新的朋友,以Momo的身份重新被大家接纳。


Momo本意并不是想取代沫沫的存在,她只是产生了感情,想要作为一个独立的个体被朋友们认可,她自己也不想继续作为沫沫去骗人。为此她经过抉择,虽然本可以继续隐瞒,但依然选择付出了巨大的代价忠诚于友情,这本身已经是想要加入大家的相当大的诚意了


斯人已逝,但是新的朋友表现出了自己的忏悔,对友情的重视,以及自暴自弃打算孤独离开的计划,此刻回应她的感情才是当务之急,相信两人也不会简单的沉浸在悲伤里,而是会在内心的挣扎之后,义无反顾的选择先放下复杂的过去,首先接纳新的朋友,阻止她孤独的离开


因此个人感觉这里可以设计为这样的:
1. 首先是两人对沫沫已经离开的悲伤,并表示对Momo之前隐瞒了真相,以沫沫的身份欺骗了大家的不满,短时间内心里无法简单释怀
2. Momo道歉,并理解为大家无法接纳她,继续打算独自离开
3. 两人喊住Momo,对Momo愿意承担如此大的代价道出真相表示感谢,对友情的感动
4. 最后表示虽然她不是沫沫,但是依然愿意接纳她作为大家的朋友,共同谱写新的回忆,与现在的结尾类似

以上是个人的一点小建议,老师觉得不好忽略就好



作者: cafel    时间: 2025-4-12 23:46
以及老师可以最后的最后加一个后日谈!现在还是觉得结束的有点仓促了


大概内容是多年之后三个人长大了,依然是很好的朋友,在某次假期再次聚在了学校的天台,一边叙旧一边在天台上为沫沫献上了一束花



结尾CG是天台的花加 THE END
作者: cafel    时间: 2025-4-12 23:50
接下来是一些游戏设计上的建议!


首先是存档界面!这里的三个按钮没有点击反馈,如果是键盘操作不太清楚自己当前选择了哪一个,可以优化一下!


另外是人物头像也可以每个周目选用当前的主角作为存档界面的头像!

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作者: cafel    时间: 2025-4-12 23:57
第二个是标题界面这里,三个选项在背景这里感觉有点不明显了,是否可以移到左下角的三个黑色钢琴键那里呢

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作者: cafel    时间: 2025-4-13 00:08
最后是选项这里!对于某些已经固定了顺序没有自由探索可能得情况,比如缪的推理那里,后一个选项栏只会出现在前一个选对的情况下,此时可以将前一个选对的选项去除以减少操作复杂性


比如当第二次选择时就可以将血迹的选项去除

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作者: cafel    时间: 2025-4-13 00:26
结束了!最后再次感谢老师为大家带来如此优秀的作品!期待老师的续作!
作者: 虹彩的微笑    时间: 2025-4-13 10:30
cafel 发表于 2025-4-12 22:23
完全通关了!首先感谢老师为大家带来如此优秀的作品!!!

整部作品人物性格刻画完善有趣,主要 ...

非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!对我们接下来继续优化的工作有很大的帮助!
才发现之前帖子里忘记写了这个游戏其实是我(虹彩)和梧秋老师两人合作的作品!我主要负责角色立绘和剧本,梧秋老师负责程序和地图美术。知道这个比赛的时候时间已经只剩下三周不到,再加上我们平常工作和学习的主业,残留的制作周期其实非常非常紧张(不如我们能在这个时间内把我预想的故事讲完简直就是个奇迹!)
时间严重不足的情况,导致麻烦本来应该专注于程序的梧秋老师做了很多包括剧本(主要是三周目尾声处)和cg在内的额外工作,游戏本身也有很多地方没有打磨好,存在很多粗糙之处 以上想表达的是——您的建议我们非常认同,并且其实有好几条我们自己也深有同感!!!当前版本是为了赶上比赛ddl才会仓促收尾,但是游戏之后还有上架steam的打算,所以一定会再做大量优化,以最好的效果呈现给大家!
作者: 虹彩的微笑    时间: 2025-4-13 10:50
本帖最后由 虹彩的微笑 于 2025-4-13 11:03 编辑
cafel 发表于 2025-4-12 22:39
接下来是惯例的反馈时间!老师有空的话可以看一下~  

首先是一些细节设定上的问题!当然都是出于 ...


接下来逐条回复您的宝贵建议
1.防盗链:当前设定是杜松子网购买来的,选用了熔点比较低和比较细的材质(?)但是这个设定貌似剧情里没有详细提及过,我的锅!
铝热剂:按照缪的性格任何情况下都不可能允许杜松子乱来的哈哈哈,之前也是只以为杜松子在开玩笑不会真的使用,从而没有在获取道具这件事上强加阻止,但是在准备使用的时候就已经在严厉的批评了。 杜松子也是很了解这点,所以之后才会放弃说服强行手滑推动剧情
2. 血腥味/黏腻感:这个很重要!当时我在构思谜题和解谜方式的时候也有考虑过推出气味和触感作为线索,然而因为后续有了双氧水这个更优解而放弃了相关描写。
现在想想二者之间其实不冲突,可以依然把双氧水作为主线索,其他两条作为补充证据,在一周目的论破情节里提出
3. 关于“冒牌货”的质问:这条我也是同感!事实上在构筑这段剧情的时候我们在这一块就有一些分歧。然而最后讨论下来还是认为“发现momo不是沫沫”这段情节很重要,考虑到杜松子的性格(直觉主导)+作为青梅对沫沫十分了解,才会继续采取在这段剧情
如果按照您的建议在此处强调“被失忆”的情节,剧情确实将会承接更加丝滑!这条非常有用啊啊真的很谢谢!
4. 关于结尾朋友们的反应:同感+1,认同您的想法这段剧情主要是梧秋老师主笔,后续征得同意之后我们也会调整一下
作者: 虹彩的微笑    时间: 2025-4-13 10:59
cafel 发表于 2025-4-12 23:40
最后一点是,个人感觉在Momo的大段叙说后,两人如此简单的就接受并认可了Momo,稍微有点突兀,感觉这里的感 ...

对于结尾处对于Momo的认可:和游戏里的剧本描写一样,确实是因为工期太匆忙而选择了随地乱包了饺子我也意识到了对于这块处理确实太过仓促了一些,其实之前的构思和您的建议是差不多的啊啊啊奈何真的来不及做完
后日谈:这个可以有!甜甜番外什么的不能更好了
原声带:非常谢谢您的喜欢!游戏音效是我和梧秋老师一起选的,我也觉得很到位!(甚至写剧本的时候都是听着对应场景音效来写的(你))然而一些音效并非免费素材而是梧秋老师的个人约稿,如果老师愿意放出的话OST应该可以安排
作者: cafel    时间: 2025-4-13 16:25
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:30
非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!{: ...

明白了!感谢老师的回复!理解因为时间仓促大家总会有些东西没法做到完美,即使如此也已经很优秀了!
作者: cafel    时间: 2025-4-13 16:27
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:50
接下来逐条回复您的宝贵建议
1.防盗链:当前设定是杜松子网购买来的,选用了熔点比较低和比较细 ...

感谢老师们的认可!这种剧情设计按老师们自己的设计走就好了!玩家的意见总是会有一些设定上的缺失,也理解因为时间仓促会有所简化,总之是非常优秀的剧情!感谢老师们的辛苦付出!
作者: cafel    时间: 2025-4-13 16:30
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:59
对于结尾处对于Momo的认可:和游戏里的剧本描写一样,确实是因为工期太匆忙而选择了随地乱包了饺子{:4_86 ...

感谢!剧情上还是按照老师们的设计来优化就好了!

原声的话梧秋老师和我讲了,因为我单纯是想拿来听的并不做别用所以有没有影响不大哈哈哈
梧秋老师给我推荐了很多作曲家了!感谢!
作者: 露凉成霜    时间: 2025-4-23 00:48
非常优秀的剧情!展示了三个主角的不同视角,结局我是先打了be再打he的,所以特别有感触!说不定在其中周目,都选了重新再来一次,来了那么多次才触发了这个结局!(不知道有没有这种构思意图hhh)
我提一个小小的建议!或许可以再优化一下标题界面!
我的第一反应是点击了钢琴的黑键,还奇怪了一下为什么选项文字和文字的黑色底是分开的,是不是有bug(……)后来才意识到理解错误了!
总之非常有趣的剧情!

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作者: hailing    时间: 2025-4-29 19:33
打了!我也是和楼上一样的标题界面,为什么字没对上框啊——(抓耳挠腮)
剧情是好大一场友谊的魔法。一群人喊着什么友谊啊羁绊啊就开始灵异大冒险我笑死。
对了,沫沫为什么会因为这种事遇到那种事感觉还是有些牵强。(挠头挠头)
不过意外可能就是这样的吧(挠头挠头)
画面好萌,喜欢!




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