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标题: 游戏设计伊始 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-10-25 17:12
标题: 游戏设计伊始
你整个工程的驱动是以剧情驱动,还是玩法,或者是素材?
首先是开始:制作这个游戏的灵感,例如是某天想出了同人剧情,想用游戏表现出来。
然后是方向:例如以剧情,则是先设计好剧情,其它玩法等东西是为剧情服务的。

这里说一下素材,大部分没有美术,都是以网上素材库的素材来制作,有的是基于一套成熟的素材来设计出一个游戏,例如这个素材是西方奇幻的题材,就包装成西方奇幻的世界观。。。
当然不以此为驱动的,素材用一些通用的素材,也是不妨碍实现
作者: 寒椿相逢    时间: 2024-10-25 23:33
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-10-26 04:26 编辑

最早接触的是做WAR3地图,做一个【英雄】扔游戏里的数值强度党+二次元痴,类似300英雄。
几年时间都是在把 别人的设定好的 壳/理念 扭曲成 属于自己的 华丽又荒诞的脑洞
这条路走不通,基本都是 没动力做不下去 或者 做出来也上不了桌。

现在凭自己的理解 想塑造一个独立的世界观/角色的独立作品,但真的难
作者: 89444640    时间: 2024-10-26 13:49
本帖最后由 89444640 于 2024-10-26 14:02 编辑

我画了个原创角色,然后造了个世界去冒险,玩法我仅要求数值不崩,
至于东方同人当时没想太多,基本故事走向没变,角色本来就三个,有东方系角色加进来造成了素材制作困难。




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