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标题: 请问关于MV的对话框修改问题 [打印本页]

作者: a2728659015    时间: 2025-4-17 03:25
标题: 请问关于MV的对话框修改问题
本帖最后由 a2728659015 于 2025-4-17 03:25 编辑

本人已看过《个人向RPG Maker教程?15-对话框变更》的B站专栏,知道自定义对话框修改的两种方法,本来想试着修改window.png来达成这种效果但发现行不通,window修改后不变形的区域太小了。想请问下如果想要达成像《灰色庭园》这样的效果,是每次显示文字都加上显示图片的指令吗?对于对话文本量较多的情况下不会很麻烦吗?搜了很久发现很多关于自定义对话框的解答都围绕在“修改对话框长宽”等方面上,与我的需求不符,想请教有没有更方便实现的方法QVQ

突发奇想想到用GV立绘插件直接显示人物+自定义对话框,但是发现隐藏对话框的话下面就不会有小箭头orz

QQ截图20250417030014.png (424.7 KB, 下载次数: 4)

我想实现的效果

我想实现的效果

QQ图片20250417030439.png (82.54 KB, 下载次数: 5)

自己修改后的效果

自己修改后的效果

QQ图片20250417032310.png (235.75 KB, 下载次数: 4)

立绘插件+隐藏对话

立绘插件+隐藏对话

作者: congwsbn    时间: 2025-4-19 02:04
用透明对话框下面也是有小箭头的,如果没有,就是插件或者更改了window.png导致的。
用图片+透明对话框的方式是最简单的,可以把对话框和立绘的图片都写在公共事件里,调用更改都方便。其实对话框图片在一段对话中只需要头尾调用一次,调用立绘图片和在对话框里选头像的操作量也差不多,不算太麻烦。




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