Project1
标题:
在战斗使用道具触发剧情
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作者:
劈里啪啦的綿羊
时间:
2025-4-20 22:26
标题:
在战斗使用道具触发剧情
想问问有没有办法在战斗途中使用特定道具来触发事件
爬了很多文都感觉没找到自己需要的答案
作者:
治晗于
时间:
2025-4-20 23:09
战斗前打开一个开关,物品的执行内容里放个共通事件,把要触发的剧情装到如果开关为打开的语句里,再处理多次使用道具和战斗结束后的情况。这样可以吗?
作者:
糜腥珊瑚态耄耋
时间:
2025-4-20 23:10
物品 -》写一个执行公共事件 公共事件里写对话 解决
物品 -》写一个执行公共事件 公共事件开启开关 敌群 -》开关条件 页内写对话 解决
作者:
雷影
时间:
2025-4-20 23:36
根据楼上的思路!可以多搞个并行的公共事件来判断,如果开关被打开了就关闭!这样在其它战场时使用过道具打开过开关,战斗结束时快关也会被关上!特定战斗时,打开开关触发了战斗事件。事件已经执行了,战斗后开关就无所谓!属于特定战斗特定道具!
想起DQ4的寂静之玉,对特定BOSS使用,封印boss咒文,BOSS只能打普攻。
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