Fan723 发表于 2025-4-21 10:45
第一个问题简单,做一个并行处理事件,检测到角色朝向设定速度,这样就不会卡住了。
第二个问题太空泛了, ...
MirrorKnight 发表于 2025-4-21 23:11
第一个问题勉强解决了,确实可以实现,但切换速度的过程略有点卡顿,不过作为游戏机制还是可以的。
关于 ...
Fan723 发表于 2025-4-21 23:32
第一个问题,并行事件的确会影响游戏流畅的,你可以试试在并行处理事件的末尾加上一条“等待1帧”,这样 ...
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