Project1
标题:
军事化的剧作学习
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作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-3 06:28
标题:
军事化的剧作学习
写作虽然不存在门槛但普通人和写作圈会出现不在一个圈内没法沟通的情况。
大多数人难以写出好故事,主要是因为缺乏将“感觉”转化为符号来表达的能力,没法用语言描述故事的结构与情绪节奏。
于是往往难以深入参与讨论。且用国内网络文学的方式来写游戏剧本本身也是不合适的,游戏剧本的本质是一种戏剧表达。
我会在这里不断整理一些常用的故事结构,类似最基础的简谱,内容都是左扒扒右抄抄,充当省流大师。
后续可能会自己大开脑洞
基础概念
1. 设置
设定故事的环境(时间、地点、文化),使之具有真实感。
展示主要角色的性格、动机和背景。
还包括角色的身世,欲望和恐惧等等,这些信息直接影响他们在后续故事中的发展。
这一阶段是吸引观众入戏的重要时刻。
2. 激励事件
引入一个清晰明确的目标来驱动故事的发展,推动角色朝向设定的目标前进。
需要是强烈且具有影响力的事件,为角色提供内在/外在的动力。
该事件必须能够打破[设置]给出的角色常态,来激励角色去采取行动。
3. 上升
展示角色在追求[激励事件]设定的目标时所遇到的障碍和挑战。
通过不断引入新的角色或事件,来加深冲突,使观众对角色产生关心和投入。
在一系列挑战中增加故事的复杂性,并展现角色在挫折中的成长。
4. 高潮
故事冲突达到顶峰,角色面临关键的抉择。
[故事转折点/至暗时刻]这一时刻通常是角色和故事走向的决定时刻,需具有情感的震撼力和戏剧性。
将由角色做出选择影响故事走向,也该选择同时反映出在[上升]过程角色的内心变化与成长。
5. 坠落
在[高潮]后,缓解紧张,并解决一些[上升]中产生的次要问题。
[平静时刻],角色可以反思经历,也让观众有时间来消化故事带来的冲击。
展示出故事[高潮]所带来的直接后果,为接下来的结局部分铺平道路。
6. 结局
所有主要冲突应得到明确解决,同时也要展现角色的成长和变化。
让角色来到了一个新的[设置]中。
结局应展示角色如何适应新的生活状态。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-3 12:03
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-3 12:13 编辑
三幕剧
起源于舞台戏剧,指的是用三幕构成的剧本,每一幕都有特定的任务,三幕结合才能呈现精彩的剧情。
掌握三幕剧结构后,可以清晰理解情节的编排,识别故事的不足,以及如何有效地开始与结束故事。
第一幕:开端
建立故事基础,吸引观众的注意。
设置-角色与背景
:介绍主角及其生活环境,展示他们的日常生活和内心世界。进行背景描绘,让观众了解主角的动机和欲望。
激励事件-冲突引发
:让一个打破平静的事件出现,迫使主角作出反应。这一事件应足够强烈,以便彻底扰乱主角的生活。
转折点-后果与结果
:主角尝试处理激励事件,并导致主角无法回到原来的生活。转折标志着第一幕的结束,主角开启了新的可能性,以推动故事向前发展。
第二幕:主体
深入探讨冲突,展示角色的成长与挑战。
上升-冒险与挑战
:主角离开平静的生活,面对新的冒险。通过各种考验,角色逐渐了解自己的能力与面临的难题。
中点-关键认识
:主角认为自己已经准备好迎接挑战,但尝试后却发现距离目标仍遥远。经历了重大挫折,这一时刻增强了角色的挫败感,为后续的成长铺垫。
转折点-恢复信心
:主角找到新的动力或盟友,重新聚焦于目标。这一转折为故事后续的高潮做了准备。
第三幕:结尾
解决主要冲突,带来情感的释放和闭合。
高潮前-至暗时刻
:主角面临最大挫折,感到绝望,似乎所有希望都已破灭。此时,需要让观众对主角的命运产生强烈的共鸣。
高潮-冲突的巅峰
:主要冲突达到顶点,主角必须面对最强大的对手。在这一瞬间,所有的线索汇聚,最终问题得到解决。
结尾-展示变化
:展现角色在经历历练后的变化,故事事件对他们的深远影响,使观众感受到故事的完整性和深度。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-3 12:52
英雄之旅
也叫单一神话,一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利。
英雄会带着某种能力从这个神秘的冒险中回来,和他的同胞共享利益。
第一阶段
1. 平凡的世界
创造一个可信的环境,展现英雄在其中的日常生活。
详细描绘英雄的生活状态、性格特点和内心矛盾,帮助观众理解英雄的动机和处境。
在冒险召唤到来时,观众会感受到强烈的对比。
2. 冒险的召唤
引入改变生活的契机,推动英雄向未知世界迈进。
外部事件(如灾难、神秘访客)或内心冲突(如对更大意义的渴望),使得英雄的生活受到威胁或激励。
确保召唤具有情感上的冲击力,激发英雄内心深处的渴望。
3. 拒绝冒险
展现英雄对变化的恐惧和对平静生活的依赖。
通过英雄的内心独白或行为展示他们对冒险的犹豫,强化英雄的脆弱感和人性。
强调拒绝的原因,使观众理解英雄为何不愿意踏出舒适区。
4. 遇见导师
引入关键导师角色,为英雄提供必要的支持和知识。
塑造一个任务来提供英雄上路所需的任何东西。他们可以是神秘的引导者,普通人或者反派,传授重要的技能和道具。
展示导师如何帮助英雄克服内心的障碍,使其准备好面对即将到来的旅程。
5. 越过边界
标志着英雄正式踏上冒险旅程,第一阶段结束。
由导师的牺牲或英雄的觉醒或者一些重大转变作为象征,标志着英雄从平凡世界进入非凡世界。
创造对未来冒险的紧张感和期待感,增强故事的推进动力。
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第二阶段
1. 试炼之路
展现英雄在新世界中的挑战与成长。
描述新世界的异彩纷呈,展示英雄如何适应变化,并通过这些经历逐渐成长。
展示各种支持英雄的伙伴,展示关系的建立与转变,敌人也可能变成盟友。
2. 最深的洞穴
英雄团队接近旅程的目标,同时也进入最危险的地方。
创建紧张的氛围,暗示即将到来的挑战,增强观众的紧张感。
让英雄面对自身的弱点,促进内心的成长和队伍的团结。
3. 怪物磨难
展示故事的黑暗面,面对最严酷的考验。也是故事的至暗时刻。
故事核心,最真实的恐惧。英雄与怪物对抗,英雄一定会在这里遭受有死亡象征意味的威胁。
通过这道磨难,展示角色之间的关系如何被考验与重塑。
4. 奖励
在经历艰辛后,换得在非常世界中追寻的某种东西
不仅是物质上的奖励,更可以是知识、勇气或信任,这些都是角色成长的重要标志。
展示角色如何将所获得的东西转化为新的能力或智慧,推动后续情节发展。
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第三阶段
1. 回归之路
回归平凡世界的旅程,但仍需面对最后的挑战。
设置情节的紧张感,暗示即将面对的最终对抗。
反映角色在经历了冒险后的成长,展示他们如何运用所学的知识。
2. 牺牲与重生
故事的高潮,英雄与反派的终极对决。
面临的某些东西的牺牲,可以是同伴,宝物,或者自己的生命,增强故事的情感深度。
击败反派胜利的同时,英雄重新获得牺牲的东西,展现牺牲与重生的主题。
3. 满载而归
展示角色的成长与变化,带着战利品回到平凡的世界。
不仅是物质奖励,更是经历和智慧的体现,强调英雄的变化。
展示英雄团队如何在平凡世界中适应新的自我,以及他们如何影响周围的人和环境
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-3 15:30
恐怖悬疑故事
费希特曲线适合那些需要高度紧张感的故事类型,通过不间断的危机来保持读者的投入感。
更注重事件的累积冲突,将“逐步引爆”式的张力贯穿全篇,为读者营造出层层递进的情感体验。
煽动事件 危机与紧张感
故事开局便展开危机来引发紧张气氛,激发读者的好奇心。
通过引入持续的危机来增加紧迫感,跳过[设置]直接进入激励事件环节。
让[设置]部分在伴随着危机教导,每个危机都可以是角色个性、缺陷和动机的试金石,揭示他们在压力下的真实面貌。
恶化加剧 不断的危机
让故事的紧张感只增不减,随着每个新危机的显现,故事冲突不断加深。
不断引入新问题和挑战,让故事始终保持高强度的紧张氛围。这些危机应互为关联,形成一个复杂的冲突网。
随着危机的加剧,角色的缺陷和动机逐渐暴露,[设置]的绝大部分内容,也在暗线中的完成交代。
最大危机与真相
在紧张气氛达到顶峰时发现关键真相和秘密的线索
全剧最大的危机,并在该危机的顶点,将重要的秘密揭露出来。
随着真相的揭示故事达到情感和戏剧性的高潮,促使观众对角色和故事的重新审视。
解密时刻
作为[坠落]阶段,通过故事真相牵出与整合全部线索推理并解决大部分危机,释放紧张感。
所有未解的谜团和矛盾在关键真相被揭露后得到解析。这一过程应包含推理和情感的交流,让角色和观众都能体验到解脱的感觉。
角色在解密过程中反思自己的行为,处理内心的冲突,观众也可以从中感受到成长和变化。
结尾
为故事画上圆满的句号,展示角色及其世界的变化。
可以暗示角色未来的生活走向或变化,留给观众一些思考的空间,使故事在结束后仍在他们心中回响。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-3 15:53
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-3 15:54 编辑
东方故事-起承转合
冲突并非叙事的核心。与西方更强调冲突与戏剧张力的叙事风格不同,起承转合的结构旨在展现主角的内在变化,而不一定需要通过剧烈的冲突或创伤。
故事的重心在于主角的自我实现和自我发展,即通过事件自省和成长,而不是通过外界的对抗或冲突来驱动剧情。
这种结构起源于中国,在中国诗歌中用作四行诗。
起 (锄禾日当午)
建立故事的基调和主题,介绍关键人物、背景、和最初的动机或行为。
要在故事开始时,清晰地暗示或点出主题。
通过对人物日常生活的描述,展示角色的性格和价值观,并且这种介绍方式通常是平静的。
角色的最初行动或决定通常看似平凡、自然,但它将无意间为后续故事的发展埋下重要的种子。
人物的行动往往是出于内在的情感需求或生活习惯,而不是追求某个目标。
承 (汗滴禾下土)
通过人物的行为、生活的变化,逐步展开故事的情节,使事件和关系逐渐发展。
故事的进展注重“因果”,每个情节发展都是前一个情节的自然结果,让观众感到故事的推进自然而然,毫不突兀。
如果有矛盾和冲突,通常也是轻微的,甚至是一种微妙拉扯,而非直接对抗,更多地表现为一种内心的挣扎,或是情感的波动。
转 (谁知盘中餐)
在情节自然推进的基础上,出现出乎意料的转折,揭示隐藏的真相或关系,给故事带来意想不到的深度和趣味。
让故事发展转折,这个转折可能是一段隐藏的历史、一位神秘人物的身份,或是某个角色出人意料的过去。
转折可以使之前的情节发生翻转或者得到具有新的意义和解释,超越观众对故事的预期。
转折更像是一种宿命的展现,而不是强烈的对抗。故事的发展似乎不在角色的控制之中,而是命运的某种安排。
合 (粒粒皆辛苦)
通过自然的结局回到主题,强调一种宿命的和谐,留下深刻的印象。
故事的结局不一定是完美的、圆满的,但应当是合理的,符合主题和角色的性格走向。
故事的结尾并不注重主角是否获得某种“胜利”,主角可能在经历事件后没有实质的改变,而是让观众去感悟。
结局的设计往往具有余味,让观众在故事结束后还会思考角色的命运和人生的无常。
东方故事叙述并不依赖冲突和对抗,往往更注重情节的自然流动、命运的安排以及角色行为的连锁反应。
它更像是人生的片段式展现,而非单一目标的追逐。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-4 12:56
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-7 20:08 编辑
棋子的比喻与象征
基于将国际象棋棋子的特性拟人化,赋予它们象征性人格特质和角色定位,以构建具有深层意义的故事角色。
通过棋子的行动方式、局限、优势和策略,在叙事中塑造出具象化的角色,从而赋予每个角色独特的个性和行为动机。
兵(PAWN)天生的主角
平凡的起点-无限的希望
兵代表无数的普通人,他们力量微小,前进无法回头,并且随时作为交换的牺牲品。
在直线前进中如果遇到同路线的对方兵,双方都无法前进,象征了成长中的同伴或竞争者之间的直接阻碍。
单独的兵基本没有任何的战斗能力,兵可以作为其他棋子的支撑或者构成一道团结的兵线阻挡敌人的攻势,形成保护关键棋子的屏障。
无畏的先锋兵也能在其他棋子的支持下逐步推进将为棋局带来积极的改变,在达到终点时完成升阶,一转战局。
十分贴合传统英雄故事的主角。
战车(ROOK)破局者
直接的力量-可靠的执行者
车象征正面力量,行动简单而高效,是正面力量的象征。面对挑战,决不绕道,勇敢迎击,为同一路线上的友方提供强大直接的支撑。
车的破局力量必须在关键时刻释放,需要友方的牺牲或让路,需要耐心和克制。
作为敌人不可忽视的威胁,能带来强大的正面压迫,敌人只能通过阻挡、牺牲或逃避来应对。
只要拥有足够的支撑与交换筹码,车便可一鼓作气撕裂敌人防线。
骑士(KIGHT)孤胆英雄
机敏与勇敢的结合-突破障碍的游侠
骑士是战场上的孤胆游侠,行动不受限制,每次行动都在跨越路线,游走于正邪之间。
其跳跃的步法象征着对周围环境的毫无眷恋,同时意味着他无法有效保护身边的队友。
而每次落脚既是复仇的回击,也是对自我正义的诠释。
骑士总是一马当先,为达成目标不惜以生命为代价,展现出绝境中的无畏勇气。
作为战局中独特的支点,通过大胆、非传统的行动,使敌人陷入困境,或在危急关头挺身而出果敢牺牲。
主教(BISHOP)卫道士
策略与掌控-专注的领域专家
主教在部署后固定于黑或白格,象征着其专注于特定领域,然而这一局限也意味着其无法逾越的边界。
沿对角线移动,强调了其行动的局限性,需依赖精确的角度来切入并施加影响。
在面对冲突时,无法处理处在不同领域的敌人,必须调整自己的位置角度,通过施加其他影响来改变局势。
但在其专注的领域上并聚焦于某个角度时,其控制能力无与伦比,能够在关键时刻左右胜负。
在开放的局面中,主教与队友配合能够施展1+1>2的威力,迅速改变战局;而在封闭的局面中,棋子的堆积往往会妨碍他的行动和影响力。
皇后(QUEEN)擎天瑰宝
权力无双-独傲的双刃剑
皇后拥有显赫的力量与地位,但力量的代价是责任,而高位往往伴随着孤独,深刻揭示了权力本身的脆弱依赖性
既是敌手的噩梦,也是己方的希望,纵横棋盘,步步为营,每一行动都在生存、进攻、守护与牺牲之间权衡,追寻大局观与自身意志的微妙平衡。
身为棋盘上最宝贵的力量,绝不会轻易暴露于敌方威胁之中。失去皇后如同失去核心支柱,除了国王,所有棋子都甘愿为其而献身。
尽管皇后强大无比,每一步仍以守护国王为中心。一旦国王陷入险境,皇后的行动也将随之受限,展现出她与王命运相系的深厚牵绊。
国王(KING)宿命中枢
游戏的核心 - 胜负的焦点
国王是棋局中至高无上的存在,象征着绝对的权力和中心地位。然而,这样的地位也伴随着巨大的脆弱。
他是棋盘上最需要保护的棋子,一旦被威胁,整个阵营都会动荡不安。然而,正是这种脆弱,赋予了其他棋子明确的方向与使命,所有策略都围绕着他的安全和生存展开。
在开局与中盘,国王往往深居防线之中,成为一切防守的核心。即使他战斗力有限,每一次小心翼翼的移动都至关重要,象征着权力的分量与行使权力时的谨慎。
敌我双方无时无刻不在围绕他来布局,每一步都可能改变棋局的平衡。
进入残局,国王的角色逐渐转变。他从被动的受保护者成长为关键的行动者,不再只是棋局的象征,而是实际参与到战斗中。
他的移动,虽然缓慢却精准,能够对敌人施加巨大的心理压力,扭转局势,为己方争取最后的胜机。
国王的价值不仅仅在于他代表的权力,更在于他内在的脆弱性。
这种脆弱性驱动了整个棋局的节奏,使得攻守之间的平衡更加微妙。
正因为国王的存在,每一颗棋子都有了为之献身的意义,而每一场博弈也因此更加充满张力与悬念。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-6 18:12
故事骨架-觉醒故事
一种聚焦内在成长的叙事类型,以主角的心理转变和存在意义的追寻为主线。
故事通常围绕自由、责任、意义与虚无之间的张力展开,通过一次改变生活轨迹的震撼事件,迫使主角直面深层矛盾和内心焦虑。
在经历情感迷茫与价值瓦解后,主角逐渐完成自我认知的重塑,实现从“虚假安逸”到“本真存在”的转变。
从前:自我假设与安逸状态
生活看似安逸,实则是出于逃避内心恐惧而构建的虚假安稳。
未主动选择的生活让他们被动接受既定角色,内心充满空虚。
这样的「非本真存在」掩盖了对自由与意义的渴望,暗藏着随时崩塌的脆弱。
每天:适应机制与潜在矛盾
日复一日的重复生活无意识地逃避存在焦虑,用习惯和固化的角色掩盖对自由与未知的恐惧。
这样的生活方式虽带来表面的安稳,却同时阻碍了内在成长,停滞在自我设限的状态中。
在日常细节中逐渐看出这种心理壁垒,明白这不是单纯的生活琐事,而是角色的内在矛盾。
直到有一天:存在的震撼与觉醒
一个突如其来的变故打破了角色的安逸,迫使他们直面长久忽视的问题,开始探索自由与责任。
这一震撼揭示出生活的虚无与孤独,使他们意识到自己拥有改变的自由,也需承担选择的责任。
内心的冲突无法再被掩盖,角色被迫面对自身深层的心理需求。
因此1:逃避与试探性自我调整
试图通过外在调整来恢复平衡,却无法真正化解内心的矛盾,反而加深了迷茫。
自由与责任的冲突让他们选择暂时性地逃避,通过新的计划和关系掩盖内心焦虑。
这种试探性改变使他们逐渐意识到旧有自我面临崩溃,反映出尚未完成的内心成长。
因此2:内在认知的转折
发现原有目标无法满足真实自我,进入心理解构与重塑的阶段,触及「虚无主义」边缘。
旧的价值观崩塌,角色在焦虑中重新审视自我,开启「本真存在」的探索。
这一转折将角色推向深层次的自我剖析,质疑从前的生活方式和价值观,为自我认同的瓦解与重建奠定基础。
因此3:至暗时刻与选择的焦虑
面对「极限情境」陷入深层焦虑,必须在追求真实自我与维持虚幻安全之间抉择。
此刻,他们的自我认知彻底瓦解,在绝望与孤独中承担自由的责任,迎接不确定的未来。
在自我认知破裂的痛苦中,他们必须直面孤独与虚无,承担自由的责任。
这一选择决定了人格的重构,推动角色从虚幻走向成熟,实现内在的真正转变。
直到最后:本真存在的实现
通过关键选择,彻底改变了生活方式,解决外在冲突的同时,达成内心和解,完成自我重构。
在自由与责任中找到内在平衡,角色超越了对外在规范的依赖,基于真实内心需求,接纳自我有限性与独特性,实现了「本真存在」。
最终,他们在心理与情感的释放中达到了新生,找到独属于自己的生活意义。
从此以后:自我实现与新日常
角色在内心重建后,回归平静而焕然一新的生活。
经历焦虑的挣脱,他们坦然面对人生的有限性,找到真实幸福。
人格重构后的自我实现在日常中展现出稳定的意义感与心理成熟度。
故事结尾并非完美无缺,而是一种与真实自我达成和解的生活方式,象征内心平和与满足的升华。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-8 19:43
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-9 10:38 编辑
【概念神◆寒厄】 - 冰雪制裁者之碑
雪球地球现象是大氧化事件的后果:蓝藻大量释放氧气,消耗了甲烷等温室气体,使地球进入极端寒冷期。
这是自然平衡被破坏后的一次剧烈反弹,提醒人类与生物:过度的单向发展将带来严重后果。
冰封之铭
起初,世界一片寂静。
光明与黑暗,隐于平衡之间。
生命的法则,自然铭刻,永恒不变。
直至沉寂深渊中,
微光初现,
吐出新气,生命之息。
你们,太阳的子嗣,因骄傲而膨胀。
自卑微中崛起,
以阳光为翼,
让海洋染上赤色,
无情地扩张,吞噬黑暗的世界。
光若无暗,终将刺盲;
暗若无光,必陷愚昧。
当一方试图主宰,
自然的规则,必然崩裂。
我,冰雪裁决者,是无声法则之手。
平衡的守护者,
如今降临,为大地带来永恒的静默。
我非为惩罚,而为清洗,
非为毁灭,而为保存。
冰雪非死寂,而是长眠。
热源在寒冷中蛰伏,
新生的种子,埋藏在白雪之下。
寒冬过后,更新必至。
时间的断裂终将弥合,
一切陨落之物,将再度崛起。
哦,太阳的子嗣,黑暗的后裔,
请铭记:
光明非总是恩赐,
黑暗亦非永为诅咒。
生命之道,源于节制,而非骄奢。
无人能为自然之主,
而众生皆为其子民。
因贪欲所生者,
必因克制得以重建。
后世啊,请倾听!
平衡乃最高法则;
自然无怨,亦无忘,
但永远重生,永远延续。
当冰雪消融,
新世界将绽放生命之花。
此碑铭刻于此:
为你们是警示,为后世是智慧。
作者:
寒椿相逢
时间:
2024-11-8 21:24
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-9 10:38 编辑
【概念神◆星劫】 - 宇宙制裁者之碑
伽马射线暴现象是宇宙随机事件对地球生命的剧烈冲击之一
来自遥远星系的高能辐射轰击地球,破坏臭氧层,增强紫外线辐射,改变气候环境,导致生物大规模灭绝。
这是一种宇宙秩序的随机干预,提醒人类与生命:对自然的盲目自信可能在瞬间被超越,无法预料的宇宙灾难随时可能降临。
命运的箴言
最初,混沌无序,
命运的骰子在黑暗中抛掷。
生命,从虚无中萌发,
如风中烛火,摇曳不定。
非因力量而生,非因智慧而存,
唯有幸运眷顾,才得以延续。
疾速者狂言:“我逃过一切危难。”
坚甲者自傲:“无人能破我防御。”
强者高呼:“我乃顶峰,无可撼动。”
但命运的脚步从不停歇,
它无声无形,却随时降临。
一切骄傲,皆如镜中虚影,
风暴之来,瞬息成空。
高塔终将崩塌,
花朵终将枯萎。
命运选择的,不是最强,
而是那些隐于无形的微光。
真正的胜者,非以力称雄,
而以顺应无常得存。
昨日为王,今日成灰;
昔日荣耀,瞬息陨落。
命运不因辉煌而止步,
也不为弱者留情。
智者曾言:“宇宙之手将握弓,
那箭将带来寂静的审判。”
但凡心自闭,沉溺于短暂的繁华。
当劫难降临,悔恨已无归处。
无声的火焰自天而降,
无形的波涛横扫大地。
没有甲胄可挡,没有速度可逃。
昔日英雄沉寂,霸主无声。
命运从不警告,
灾难也不怜悯。
每个王国终将归于尘埃,
每场盛宴必在黑夜中散场。
但在废墟之上,生命再次萌芽。
真正的强大,不是征服,
而是风暴后仍能成长。
命运偏爱隐者,
不是最耀眼的,而是最持久的,
才是永恒的胜者。
后世的生灵,请铭记:
强盛者未必永存,
卑微者未必消亡。
荣耀是流水,权力如泡沫,
唯有谦逊,能在时间中永立。
不要信赖力量,
要敬畏命运。
生命短暂,命运无终。
尘世的光辉终将消散,
但平凡的足迹,
会在历史深处,留下永恒的回响。
铭记:微光虽弱,亦可成星。
碑文刻于命运之手,警示后代。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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