Project1
标题:
关于设置附加状态特殊装备的问题,怎么设置来着?
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作者:
雷影
时间:
2025-4-26 23:51
标题:
关于设置附加状态特殊装备的问题,怎么设置来着?
类似诅咒装备!穿上后附加中毒,或着其他BUFF的情况!
折腾了半天好像,没有在装备上直接设置获得BUFF的设定啊?
倒是想到用公共事件来判断,判断 装备XX铠甲时。就附加OO状态!
没有其他方式了吗?还是说要非要用到插件?
记得YEP好像有个被动技能的插件!可以装备携带被动技能和BUFF。。。
作者:
awawa
时间:
2025-4-27 12:15
思路:装备加一个免疫状态1,状态1效果是免疫状态2(你想要的效果),然后每场战斗开始先给所有角色附加状态1,有这个装备的角色就不会被附加,然后再给所有角色附加状态2。
然后去掉状态1就行了。很简单的反选。
作者:
awawa
时间:
2025-4-27 12:17
你可以直接用yep的敌群通用事件把这个设置成通用于每一场战斗
作者:
rpg2686szx
时间:
2025-5-5 20:25
YEP_AutoPassiveStates插件的功能,<Passive State: x>备注写上就能获得对应的状态,然后就是论坛里有人发过,穿脱装备运行公共事件的插件,如果要用公共事件做,搭配一个或许更好点?
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