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标题:
【插件】对话文本默认居中
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作者:
xbentwo
时间:
2025-4-27 21:01
标题:
【插件】对话文本默认居中
本帖最后由 xbentwo 于 2025-4-27 21:03 编辑
Drillup系列里那个文本居中的插件需要每一行手动输入标签代码来实现,不是很友好,我就想要个默认居中显示文本的,然后我找到了这个可以调整文本显示位置的插件,进行了一些小小的改动,将默认的设置调整为了居中显示,依然可以通过标签\TA[0]和\TA[2]手动实现左对齐和右对齐。
可以兼容YEP的信息核心和Drillup系列的插件,但目前发现会有个小小的瑕疵,对于一些用到自适应窗口的插件功能会有影响,例如地图上显示一个漂浮窗文字,这个漂浮窗需要手动调整自适应进行大概10个单位的向右偏移,或者你在显示完的文本后面多打两个空格把显示框撑开,否则最后会有半个字的为止被遮挡。
//=============================================================================
// RS_MessageAlign.js
//=============================================================================
/*:
* @help
// MIT 许可证
// 版权所有 (c) 2017 biud436
// --------------------------------------------------------------------------
// 可免费用于商业和非商业用途。
//====================================================================
/*:
* @plugindesc [v1.1.0] 此插件允许您对齐消息系统中的文本。
* @author biud436
*
*
* @help
* =============================================================================
* MIT 许可证
* 版权所有 (c) 2017 biud436
* 可免费用于商业和非商业用途。
* =============================================================================
* --------------------------------------------------------------------------------------
* 该插件是一个附加组件,因此应该将其安装在某个地方
* 位于‘YEP_MessageCore’下方。
*
* 所有文本代码在绘制文本之前进行处理。
* 您可以为每一行设置不同的文本对齐方式。
*
* \TA[0] - 左
* \TA[1] - CENTER(使用 <CENTER> 标签更方便)
* \TA[2] - 右
*
* 使用 Yanfly Message Core 时:
* - 不要使用像“px”和“py”这样的文本代码。
*——不要使用自动换行。
* =================================================================================
* 例子
* --------------------------------------------------------------------------------------
*
*例 1:)
* <CENTER>所有场景都有默认实现
* 用于创建、启动和更新,可以
* 在派生类中。然后是场景类 </CENTER>
* 有很多成员函数。
*
*例 2:)
* \TA[1] Game_Player 对象继承自
* \TA[2] Game_Character 类并实现
* <CENTER>其自身的功能。</CENTER>
*
*例 3:)
* <CENTER>5 秒后隐藏!
*
* =================================================================================
* 变更日志
* --------------------------------------------------------------------------------------
* 2017.01.25 (v1.0.0) - 首次发布
* 2017.06.25 (v1.0.1) - 修复每行重置字体设置的问题
* 2017.07.23 (v1.0.2) - 修复新行中对齐无法处理的问题
* 2017.10.13 (v1.0.3) - 修复类名。
* 2018.05.09 (v1.0.4) - 添加了一个存储最后对齐值的变量。
* 2018.07.09 (v1.0.5) :
* - 修复了左对齐、居中对齐、右对齐的文本填充。
* - 现在即使没有 YEP Message Core 也可以正常工作。
* 2018.08.14 (v1.0.6) - 修复了 LF(换行符)和 CR(回车符)
* 2018.11.05 (v1.0.7) :
* - 添加了文本代码,例如 <LEFT>、<CENTER>、<RIGHT>、</LEFT>、</CENTER>、</RIGHT>
* 2018.12.22 (v1.0.8) :
* - 现在可以在滚动文本窗口和项目窗口中使用文本对齐。
* 2019.03.18 (v1.0.9) :
* - 为 Galv 的消息样式兼容性添加了一些内容。
* 2019.04.13 (v1.0.10):
* - 修复了滚动文本不起作用的问题。
* 2019.04.15 (v1.0.12) :
* - 添加了使用名为 \fs[x] 的文本代码时重新计算文本高度的功能。
* - 修复了每行重置字体的错误。
* 2019.08.29 (v1.0.13) :
* - 修复文本左对齐时从第二行开始添加空格的问题。
* 2019.09.23 (v1.0.14) :
* - 修复与 YEP_StatAllocation 和 YEP_StatusMenuCore 插件冲突的问题。
* 2020.05.13 (v1.0.15):
* - 删除未使用的值。
* 2020.08.13 (v1.0.16):
* - 修复了在原始模式下使用“\!”,“\。”,“\|”等文本代码时出现两次运行的问题。
* 2023.07.13 (v1.0.28) :
* - 转换为 ES6(对象字面量简写、扩展语法、箭头函数、Const/Let)
* 2023.07.15 (v1.0.29) :
* - 重构代码后修复了未定义名为“tx”的变量的问题。
* 2023.11.08 (v1.0.30) :
* - 修复了与 YEP_EventMiniLabel 插件的兼容性问题。
* 2025.03.06 (v1.1.0) :
* - 修复了使用 YEP_ExtMesPack1 插件中的名称框文本代码时的默认文本对齐问题。
*/
//============================================================================
// eslint-disable-next-line no-var
var Imported = Imported || {};
Imported.RS_MessageAlign = true;
RS = window.RS || {};
RS.MessageAlign = RS.MessageAlign || {};
(function () {
'use strict';
//============================================================================
// Game_Message
//============================================================================
const alias_Game_Message_clear = Game_Message.prototype.clear;
Game_Message.prototype.clear = function () {
alias_Game_Message_clear.call(this);
this._align = [];
this._alignLast = undefined; // Changed from -1
};
Game_Message.prototype.setAlign = function (n) {
this._align = this._align || [];
this._alignLast = n;
this._align.push(n);
};
Game_Message.prototype.getAlign = function () {
if (this._align.length > 0) {
return this._align[0]; // Peek at next alignment without shifting
}
// return this._alignLast; // Returns undefined when no alignment set
return 1; // 默认居中
};
Game_Message.prototype.clearAlignLast = function () {
this._alignLast = -1;
};
//============================================================================
// Window_Base
//============================================================================
Window_Base.prototype.isUsedTextWidthEx = function () {
let ret = false;
if (Imported.YEP_MessageCore && this._checkWordWrapMode) {
ret = true;
}
if (!Imported.YEP_MessageCore) {
ret = this._isUsedTextWidth;
}
if (Imported.YEP_EventMiniLabel) {
ret = true;
}
return ret;
};
const alias_Window_Base_convertEscapeCharacters =
Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters;
Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters = function (text) {
text = alias_Window_Base_convertEscapeCharacters.call(this, text);
text = text.replace(/\\/g, '\x1b');
// eslint-disable-next-line no-control-regex
text = text.replace(/\x1b\x1b/g, '\\');
text = text.replace(/(?:<LEFT>)/gi, () => {
return '\x1bTA[0]';
});
text = text.replace(/(?:<CENTER>)/gi, () => {
return '\x1bTA[1]';
});
text = text.replace(/(?:<RIGHT>)/gi, () => {
return '\x1bTA[2]';
});
text = text.replace(
// eslint-disable-next-line no-control-regex
/\x1bTA\[(\d+)\]/gi,
(...args) => {
if (!this.isUsedTextWidthEx()) {
$gameMessage.setAlign(Number(args[1] || 0));
}
return '';
}
);
text = text.replace(/<\/LEFT>|<\/CENTER>|<\/RIGHT>/gi, () => {
return '\x1bAEND';
});
return text;
};
const alias_Window_Base_processEscapeCharacter =
Window_Base.prototype.processEscapeCharacter;
Window_Base.prototype.processEscapeCharacter = function (code, textState) {
switch (code) {
case 'AEND':
$gameMessage.clearAlignLast();
break;
default:
alias_Window_Base_processEscapeCharacter.call(this, code, textState);
}
};
Window_Base.prototype.processAlign = function (textState) {
textState = textState || this._textState;
const alignment = $gameMessage.getAlign();
// Only process valid alignments
if (typeof alignment !== 'number' || alignment < 0 || alignment > 2) {
return; // Preserve original alignment
}
switch (alignment) {
case 0:
this.setAlignLeft(textState);
break;
case 1:
this.setAlignCenter(textState);
break;
case 2:
this.setAlignRight(textState);
break;
}
// Remove processed alignment
if ($gameMessage._align.length > 0) {
$gameMessage._align.shift();
}
};
const alias_Window_Base_processNewLine = Window_Base.prototype.processNewLine;
Window_Base.prototype.processNewLine = function (textState) {
alias_Window_Base_processNewLine.call(this, textState);
this.processAlign(textState);
};
if (!Imported.YEP_MessageCore) {
Window_Base.prototype.saveFontSettings = function () {
this._messageDesc = {};
this._messageDesc.fontFace = this.contents.fontFace;
this._messageDesc.fontSize = this.contents.fontSize;
this._messageDesc.textColor = this.contents.textColor;
};
Window_Base.prototype.restoreFontSettings = function () {
if (!this._messageDesc) return;
this.contents.fontFace = this._messageDesc.fontFace;
this.contents.fontSize = this._messageDesc.fontSize;
this.contents.textColor = this._messageDesc.textColor;
this._messageDesc = undefined;
};
}
Window_Base.prototype.calcTextWidth = function (text) {
let tempText = text;
tempText = tempText.split(/[\r\n]+/);
let textWidth = 0;
// Galv's Message Styles Compatibility
if (Imported.Galv_MessageStyles) {
let ret = 0;
let faceoffset = Window_Base._faceWidth + 25;
if (Imported.Galv_MessageBusts) {
if ($gameMessage.bustPos === 1) {
faceoffset = 0;
} else {
faceoffset = Galv.MB.w;
}
}
// Calc X Offset
let xO = $gameMessage._faceName ? faceoffset : 0;
// eslint-disable-next-line no-unused-vars
xO += Galv.Mstyle.padding[1] + Galv.Mstyle.padding[3]; // Added padding
if (this.pTarget != null) {
this.resetFontSettings();
ret = this.testWidthEx(tempText[0]);
this.resetFontSettings();
textWidth = Math.max(textWidth, ret);
if (textWidth !== 0) return textWidth;
}
}
if (Imported.YEP_MessageCore) {
const setting = this._wordWrap;
this._wordWrap = false;
this.saveCurrentWindowSettings();
this._checkWordWrapMode = true;
textWidth = this.drawTextExForAlign(tempText[0], 0, this.contents.height);
this._checkWordWrapMode = false;
this.restoreCurrentWindowSettings();
this.clearCurrentWindowSettings();
this._wordWrap = setting;
} else {
this.saveFontSettings();
this._isUsedTextWidth = true;
textWidth = this.drawTextExForAlign(tempText[0], 0, this.contents.height);
this.restoreFontSettings();
this._isUsedTextWidth = false;
}
return textWidth;
};
if (Imported.YEP_MessageCore) {
Window_Base.prototype.calcTextHeight = function (textState, all) {
'use strict';
const lastFontSize = this.contents.fontSize;
let textHeight = 0;
const lines = textState.text.slice(textState.index).split('\n');
const maxLines = all ? lines.length : 1;
for (let i = 0; i < maxLines; i++) {
let maxFontSize = this.contents.fontSize;
// eslint-disable-next-line no-control-regex, no-useless-escape
const regExp = /\x1b[\{\}]|\x1bFS\[(\d+)\]/gi;
for (;;) {
const array = regExp.exec(lines[i]);
if (array) {
if (array[0] === '\x1b{') {
this.makeFontBigger();
}
if (array[0] === '\x1b}') {
this.makeFontSmaller();
}
if (array[0].contains('\x1bfs'.toLowerCase())) {
this.contents.fontSize = parseInt(array[1], 10);
}
if (maxFontSize < this.contents.fontSize) {
maxFontSize = this.contents.fontSize;
}
} else {
break;
}
}
textHeight += maxFontSize + 8;
}
this.contents.fontSize = lastFontSize;
return textHeight;
};
}
Window_Base.prototype.newLineX = function () {
return this.textPadding();
};
Window_Base.prototype.setAlignLeft = function (textState) {
textState.x = this.newLineX();
textState.left = textState.x;
};
Window_Base.prototype.setAlignCenter = function (textState) {
const padding = this.textPadding();
const tx = this.calcTextWidth(textState.text.slice(textState.index));
textState.x =
(this.newLineX() + this.contentsWidth() + padding) / 2 - tx / 2;
textState.left = textState.x;
};
Window_Base.prototype.setAlignRight = function (textState) {
const padding = this.textPadding();
const tx = this.calcTextWidth(textState.text.slice(textState.index));
textState.x = this.contentsWidth() - padding - tx;
textState.left = textState.x;
};
Window_Base.prototype.doFirstLineAlign = function (textState) {
const isValid = !this.isUsedTextWidthEx();
if (isValid) {
this.processAlign(textState);
}
};
Window_Base.prototype.drawTextExForAlign = function (text, x, y) {
if (text) {
const textState = { index: 0, x, y, left: x };
textState.text = this.convertEscapeCharacters(text);
textState.height = this.calcTextHeight(textState, false);
while (textState.index < textState.text.length) {
this.processCharacter(textState);
}
return textState.x - x;
}
return 0;
};
const alias_origin_Window_Base_drawTextEx = Window_Base.prototype.drawTextEx;
Window_Base.prototype.drawTextEx = function (text, x, y) {
if (text) {
this.resetFontSettings();
const textState = { index: 0, x, y, left: x };
textState.text = this.convertEscapeCharacters(text);
textState.height = this.calcTextHeight(textState, false);
this.doFirstLineAlign(textState);
while (textState.index < textState.text.length) {
this.processCharacter(textState);
}
return textState.x - x;
}
return 0;
};
//============================================================================
// Window_Message
//============================================================================
// Galv's Message Styles Compatibility
if (Imported.Galv_MessageStyles) {
Window_Message.prototype.textPadding = function () {
let faceoffset = Window_Base._faceWidth + 25;
if (Imported.Galv_MessageBusts) {
if ($gameMessage.bustPos === 1) {
faceoffset = 0;
} else {
faceoffset = Galv.MB.w;
}
}
// Calc X Offset
let xO = $gameMessage._faceName ? faceoffset : 0;
xO += Galv.Mstyle.padding[1] + Galv.Mstyle.padding[3]; // Added padding
return xO;
};
}
Window_Message.prototype.processAlign = function (textState) {
textState = textState || this._textState;
switch ($gameMessage.getAlign()) {
case 1:
this.setAlignCenter(textState);
break;
case 2:
this.setAlignRight(textState);
break;
default:
this.setAlignLeft(textState);
break;
}
};
if (!Imported.YEP_MessageCore) {
const alias_Window_Message_startPause = Window_Message.prototype.startPause;
Window_Message.prototype.startPause = function () {
if (this.isUsedTextWidthEx()) return;
alias_Window_Message_startPause.call(this);
};
const alias_Window_Message_startWait = Window_Message.prototype.startWait;
Window_Message.prototype.startWait = function (count) {
if (this.isUsedTextWidthEx()) return;
alias_Window_Message_startWait.call(this, count);
};
}
const alias_Window_Message_startMessage_setAlignCenter =
Window_Message.prototype.startMessage;
Window_Message.prototype.startMessage = function () {
alias_Window_Message_startMessage_setAlignCenter.call(this);
this.processAlign();
};
//============================================================================
// Window_ChoiceList
//============================================================================
Window_ChoiceList.prototype.drawTextEx = function (text, x, y) {
return alias_origin_Window_Base_drawTextEx.call(this, text, x, y);
};
//============================================================================
// Window_ScrollText
//============================================================================
Window_ScrollText.prototype.refresh = function () {
const textState = { index: 0 };
textState.text = this.convertEscapeCharacters(this._text);
this.resetFontSettings();
this._allTextHeight = this.calcTextHeight(textState, true);
this.createContents();
this.origin.y = -this.height;
this.processAlign(textState);
this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), 1);
};
})();
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