Project1

标题: 总感觉me怪鸡肋的(误) [打印本页]

作者: Undermine    时间: 2025-4-28 10:13
标题: 总感觉me怪鸡肋的(误)
本帖最后由 Undermine 于 2025-4-28 13:54 编辑

不过很大可能是我不懂得怎么用

在网上看一圈后,我的个人理解基本就成这样了:
se,是音效
me, 是长一点的音效(虽说有Music Effects的解释,依然有些不明所以)

因为使用me会打断bgm的播放,我经常把它的音频移到se下面,根本没用上
不过单说这个功能的话倒是可以用来转场,改变氛围什么的
虽然感觉每次使用前还是需要淡出bgm,但不用计算隔多少帧继续播放bgm就很不错
等等,也就是说,我之前可以不用算se的播放帧数的,草
对不起,me,我再也不说你鸡肋了
(原本真心只想水个贴的,但写着写着突然顿悟了什么鬼)
感觉非常需要获取一些这些使用小妙招(或者说基本功……)……孩子人傻但肯算
作者: 清澈淌漾    时间: 2025-4-28 12:53
因为可以打断BGM所以 用于角色语音 比较好
作者: asukalin    时间: 2025-4-28 13:05
me只播一次,bgm会循环播放。我理解的主要区别是这样。
作者: Undermine    时间: 2025-4-28 14:14
本帖最后由 Undermine 于 2025-4-28 14:29 编辑
清澈淌漾 发表于 2025-4-28 12:53
因为可以打断BGM所以 用于角色语音 比较好


角色语音啊,这种确实适合用me
不过我个人还是比较喜欢是和减弱的bgm一起播放,说完话后恢复bgm音量。还是免不了算帧数,自讨苦吃jpg
不过如果是跟对话绑定的话那感觉还好
(居然可以直接用“播放bgm”功能就可以更改音量是我没想到的,之前一直以为会重播bgm)


作者: Undermine    时间: 2025-4-28 14:16
本帖最后由 Undermine 于 2025-4-28 14:27 编辑
asukalin 发表于 2025-4-28 13:05
me只播一次,bgm会循环播放。我理解的主要区别是这样。


这个角度说的话,感觉可以当作一次性bgm使用,(获得独特的游戏机制!)但是实际能用在哪……目前还想不到
作者: 清澈淌漾    时间: 2025-4-28 14:45
SE多半是拟声 不属于音乐,而ME是有旋律的音乐,你这么理解就行
作者: congwsbn    时间: 2025-4-29 02:53
算帧数可还行……但其实切出游戏屏幕,声音是不会暂停的,有概率达不到预想的结果,计算帧数并非万无一失。
ME就是让bgm暂停的SE。一些关键信息点可以用。最常见的地方是GAMEOVER,那用的就是ME。
作者: asukalin    时间: 2025-4-29 21:38
本帖最后由 asukalin 于 2025-4-29 22:00 编辑

或可以这样理解:

只播一次循环播放
背景音轨1MEBGM
背景音轨2BGS
前景音轨SE

同一个背景音轨上同时只能播放一个声音。
和声音文件的内容无关;文件被放在什么文件夹里,就会被当作是什么。
具体用法可以多动脑筋,不必纠结于习惯认知。

我自己归纳的……如果有错,还望指出,别让我误人子弟。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1