Project1
标题:
效果记录,让有x号状态的敌人优先攻击指定角色。
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作者:
awawa
时间:
2025-5-3 13:12
标题:
效果记录,让有x号状态的敌人优先攻击指定角色。
本帖最后由 awawa 于 2025-5-3 17:01 编辑
之前一直想做一个类似《超时空方舟》的发怒效果,可惜一直做不到,直到来到P1找到了大佬的一些资料,才在YEP的范例上改出了这个效果。
需要YEP状态核心
tip:如果是一个技能随机多个目标的攻击这个状态只嘲讽第一段,我想是因为它是在动作开始时判断而随机攻击每次都会改目标的原因,但对于单个目标和连击会有效引导。
以下写到状态里。
<Custom Action Start Effect>
var action = user.currentAction();
//让拥有x号状态的敌人优先攻击y号角色。
if (action && action.isForOpponent() && user.isEnemy() && user.isStateAffected(x)) {
action.setTarget($gameActors.actor(y).index());
}
</Custom Action Start Effect>
y对应数据库的角色id。x对应本状态id。
作者:
sunce2014520
时间:
2025-5-5 19:46
别人掩护他,他能不能绕后掩护
作者:
awawa
时间:
2025-5-5 20:51
本帖最后由 awawa 于 2025-5-5 20:52 编辑
sunce2014520 发表于 2025-5-5 19:46
别人掩护他,他能不能绕后掩护
你是问这个和掩护的优先度吧?这个是更改受击对象,掩护是代替低血量受击对象承上伤,所以最后伤害会到掩护者身上,(条件是这个角色血量够低)
作者:
xin6429
时间:
2025-6-19 00:33
能做成优先攻击有x好状态的敌人吗?
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