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标题:
请问一下追逐战中角色按回车键开门时怪物接触没反应怎...
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作者:
lenosted
时间:
4 天前
标题:
请问一下追逐战中角色按回车键开门时怪物接触没反应怎...
我做了一个追逐战,设计在追逐战中角色需要在门前狂按回车键来破门。
我是放了几个空白的透明对话框来实现这个效果的。
但我发现我狂按回车键时,哪怕怪物接触玩家也不会触发game over,请问一下这个到底要怎么解决呀,还是说不能用空白对话框来做这个?
求大佬指导!
作者:
lenosted
时间:
4 天前
@小秋橙
感谢指导!
请问我能不能禁止角色运动然后设置分支条件,点一下确定变量加一,加到一定程度开门这样呢?这样会阻塞吗?
作者:
HM495
时间:
4 天前
本帖最后由 HM495 于 2024-11-20 14:04 编辑
假设踹10下开门
事件A:门
第一页 确定键执行,变量A += 1
第二页 条件:开关X为ON 可通行(打开的门)
事件B:怪物
第一页 移动模式:靠近玩家 接触玩家执行,GameOver
第二页 条件:开关Y为ON 移动模式固定(防止事件中撞玩家)
事件C:透明
条件:变量A>=10出现
并行处理:
开关X、开关Y打开(X负责开门,Y负责让怪物暂时停止追击)
设置移动路径:角色穿过门(你要回头关门啥的动作都可以移动路径写),等待移动完成
关掉Y,怪物继续追击
打开独立开关,防止重复执行
大致思路
作者:
lenosted
时间:
4 天前
HM495 发表于 2024-11-20 13:56
假设踹10下开门
事件A:门
懂了,谢谢大佬!
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