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标题: 变换立绘 [打印本页]

作者: 滑稽大帝    时间: 4 小时前
标题: 变换立绘
由于制作RpgMakerMvUi的新控件没什么想法,就整理了以前写过的一些插件
对于之前那个绑定护甲的衣装插件,我也是觉得不怎么好用,而且写的也不怎么好,于是我重写了一套
减少了很多参数

插件: hjdd_PortraitControl.zip (4.56 KB, 下载次数: 1)

使用说明:
该插件依赖图片命名,使用时候请一定严格遵守图片命名规则
下面介绍名字,插件参数在最后说明
-------------角色名和表情名--------------------

-------------------服装名-----------------------

----------------服装阶段名(耐久在插件中自动运行)--------


------------------立绘整体形象名------------


整体来将就是
服装(护甲):name_figurename_index.png
角色(基础立绘):name_figurename.png
表情:name_figurename.png

参数介绍
角色备注:<name:角色name><face:表情name>
护甲备注:<name:服装name>
             可有可无<duration:默认90>
            可有可无<divisionCount:默认1>服装阶段数如90耐久,等分3段,你的图片也要准备三张index=1,2,3

插件命令介绍
减少第number号衣服的number耐久
changeDuration number number


更改角色基础立绘为name
changeActor name

更改角色基础表情为name
changeFace name

更改立绘姿势为figurename
changeFigure figurename



换装备时候换服装已经嵌入Game_Actor.prototype.changeEquip



关于行走图切换,我并没有实现该功能,我提供了一个函数会在换装备的时候调用,用来给各位自行处理行走图切换




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