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标题: 那种牺牲自己一项数值提高伤害的技能,怎么设计写公式? [打印本页]

作者: 雷影    时间: 前天 22:16
标题: 那种牺牲自己一项数值提高伤害的技能,怎么设计写公式?
就是角色行动前给自己上一层DEBUFF(减命中,减防)
比如 乾坤一掷 牺牲命中率 提高伤害值  而且只是使用技能的时候命中率下降,技能打完后恢复正常!
同理 舍身一击 牺牲一半防御力 提高一倍攻击力进行攻击,被反击时都也处在一半防御力的状态,持续到回合结束而不是这个角色行动完。
还有 破防攻击 对方处于防御时 伤害翻倍,否则伤害减半!

一个提高伤害值,对高防目标效果会弱
一个是提高攻击力!对高防目标就效果强!
一个是针对爱防御的敌人
作者: 2606358566    时间: 昨天 07:59
先独立出技能公式,就可以随便写你想要的各种技能了,不过很繁琐。

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