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[策划构思] 《群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅》開發日誌

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本帖最后由 hazy_long 于 2025-5-9 18:34 编辑

想在这里记录一下开发进度,
先介绍一下游戏,这是一款结合生活与战斗的限时类轻养成游戏,
玩家将扮演实习中的炼金术士,
为了向父母证明自己的能力,独自前往亚斯达小镇。

在这 90 天内,你可以自由安排时间,去小镇上课、打工,
或是邀约伙伴,去镇外的探险地收集素材,
随着时间的推移,你也可以前往附近的群岛,或是参与小镇内的节日活动。

***
可以想成是牧场物语的战斗版!

因为很喜欢那种每天认真送礼,培养好感度后,偶尔会触发特殊事件的模式,
某天才突然想说来做做看吧!

游戏中除了满心剧情之外,
触发特定事件后,也会出现事件后的对话,可以好感角色简单聊个天


前阵子也修改了选单,可以更清楚查看目前的好感度!




*如果先前刚好有看到这款游戏的话,
可能会记得一开始是180天,是最近才决定改成 90 天的

主要是测试过后,觉得这样可以让整体的游玩节奏更好,才决定缩短天数的
修改后:
☆ 好感角色将更早登场
☆ 加快关键事件的触发节奏,降低中期的疲乏感
☆ 探索地点提早开放,提升自由度与成就感
☆ 冒险依然涵盖春、秋、冬三季,并保留八项节日活动

目前也有开STEAM商店,感兴趣的话,欢迎加入愿望单!
https://store.steampowered.com/app/3070650/___90/

形象宣傳圖_schinese.jpg (104.63 KB, 下载次数: 1)

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开拓者

2
发表于 4 天前 | 只看该作者
之前玩了下 制作相当OK
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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