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标题: 【插件】技能/道具的领域背景+状态 [打印本页]

作者: cenhangkai    时间: 2025-5-13 17:41
标题: 【插件】技能/道具的领域背景+状态
本帖最后由 cenhangkai 于 2025-5-15 23:05 编辑

【插件作用】
1.使用技能/道具时生成领域:
  ①生成新的战斗背景(原有的不变)。
  ②领域持续期间赋予敌人/我方/全体指定的状态
2.领域持续期间如果状态被解除,在每回合结束时重新赋予状态,
持续回合变更成领域剩余回合。
3.领域持续期间,有新的领域出现,旧的领域消失。
4.领域消失时背景消失,清除赋予的状态。
5.领域在战斗结束时消失。

【效果速览】



【技能/道具的备注】
给技能/道具备注:<领域:背景图名称,前景图名称,目标,状态id>
[目标]
  ①敌人=敌方全体活着的
  ②我方=我方全体活着的
  ③全体=敌我双方全体活着的

[例子1] <领域:Castle1,Brick,敌人,2>
  ①设置战斗背景:背景图"Castle1",前景图"Brick"
  ②赋予所有敌人2号状态
  ③领域持续回合:2号状态的最大持续回合(永久状态则领域也永久)
[例子2] <领域:Castle1,Brick,我方,2>
[例子3] <领域:Castle1,空,全体,2>  //背景/前景图填写空,则不显示



【插件】
CHK_LingYu.zip (3.92 KB, 下载次数: 10)

更新 v1.1 : 修复领域背景不跟随屏幕抖动的BUG

局部截取_20250513_173328.png (1.32 MB, 下载次数: 38)

局部截取_20250513_173328.png

作者: 1090210658    时间: 2025-5-15 00:53
大佬强大,就是要是一个领域能给敌方和我方添加不同效果就好了
作者: 上帝羽下    时间: 2025-5-15 20:53
66666666666666666,大佬好强大,感谢分享
作者: MLRPG    时间: 2025-5-15 22:09
经测试与YEP引擎冲突,放在YEP引擎核心的下面可以附加状态但其他效果都失效,给后来的人一点参考
作者: cenhangkai    时间: 2025-5-15 22:53
MLRPG 发表于 2025-5-15 22:09
经测试与YEP引擎冲突,放在YEP引擎核心的下面可以附加状态但其他效果都失效,给后来的人一点参考 ...

YEP的
VisuMZ_0_CoreEngine
VisuMZ_1_BattleCore
我都试过可以正常生效的。
如果你的YEP插件是原版没有魔改,那你仔细检查下到底是哪个插件冲突了。
作者: baobaobuku    时间: 2025-5-25 04:54
哇  好厉害这个~




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