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标题: 如何实现黑魂毒池? [打印本页]

作者: Xg233    时间: 2025-5-17 15:18
标题: 如何实现黑魂毒池?
毫无头绪,总不能地图加满事件来增加中毒积累变量实现吧。。。
求指导
作者: 雷影    时间: 2025-5-18 10:20
毒池是啥效果?伤害地形的话直接可以用系统的设置吧?持续伤害毒沼泽,在图块设定里就有!
作者: awawa    时间: 2025-5-18 12:33
MKR_图块公共事件.rar (2.23 KB, 下载次数: 4)
这个你看看可以用吗,大概就是特殊标志图块将触发指定公共事件。
作者: awawa    时间: 2025-5-18 12:37
awawa 发表于 2025-5-18 12:33
这个你看看可以用吗,大概就是特殊标志图块将触发指定公共事件。

用法是在图块一栏选一个图块调整地形标志(每个图块最多可以设置8种),相同数字标志的图块会触发你在备注栏设置的数字对应的公共事件。
作者: Xg233    时间: 2025-5-18 19:24
awawa 发表于 2025-5-18 12:37
用法是在图块一栏选一个图块调整地形标志(每个图块最多可以设置8种),相同数字标志的图块会触发你在备 ...

好像确实可行,感谢
作者: 阵颜    时间: 2025-5-18 20:34
如果我没想错的话,应该是这个吧?
作者: Xg233    时间: 2025-5-19 10:06
阵颜 发表于 2025-5-18 20:34
如果我没想错的话,应该是这个吧?

实际上是积累中毒条到一定程度后附加中毒状态,已解决




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