Project1
标题:
《天冕》从0开始的制作记录(构思分享)
[打印本页]
作者:
[email protected]
时间:
2025-5-19 21:52
标题:
《天冕》从0开始的制作记录(构思分享)
关于我
灵感部分
故事部分-主题以及基调
有这个坐标系,可以让人更好的理解自己的故事。
[/fold]
故事部分-构思法
·未完待续·
作者:
[email protected]
时间:
2025-5-26 22:04
故事部分-大纲
有基本思路和一个自己认可的灵感,就可以写大纲了。
做为AI时代的开发者,其实我们能用的工具有很多,一些朋友喜欢纯文字也无可厚非,但是做为策划案的一部分,我认为好的大纲要尽可能生动。
所以我推荐一些软件,比如说Xmind,xmind是一个思维导图,不开会员是免费的。
一开始,我们的大纲可能长这样:
我的一小步(图片)
对于故事来说,如果你写的是小说,它基本等于(并非完全是)人物、情节、环境。
虽然我们写游戏剧本,但是这三个点也是必不可少的。
世界观,对应了我们故事发生的地点,以及它的文化,风俗,地理等信息,有人可能会觉得现代故事不太需要这些,但我觉得现代也是需要的。对于写作无论是剧本还是小说,
具体化是必经之路
。哪怕是再普通的环境,再普通的世界,也有它的“普通法”。
人物部分比较重要。做为故事的核心,我们必须精雕细琢每个有戏份角色,外观是基础的,内在是重要的,因为长久相处还是看一个人的内在,如果观众感受不到角色的内心,证明我们的故事是不诚实不由衷的。
怎么去构建或者说了解我们的人物?其实我们可以做一些问卷调查,从人物的角度去填写,或者直接写他们的小传,都是可以的。
内容部分不用说,是我们游戏剧情的灵魂,这部分对我来说通常包含大纲和细纲,虽然说很多人不需要这些,但是我们做为小卡拉米,要先在框架内,而后才能跳脱出来。
下一贴我将用具体案例去分析这些元素。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1