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标题: 一个拍卖宝可梦对战玩法 [打印本页]

作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-5-24 21:59
标题: 一个拍卖宝可梦对战玩法
比如我们办一个比赛组织8个人打pokemon 66

放出50个精灵 (16个人 就是 16*6=96 在加点容错)

每个人有一个资金池
比如要6个精灵 每个精灵平均50w 那么初始就是300w

比如像烈咬陆鲨这种会拍到200w  垃圾的就10w捡走

拍卖可以分几种
为了快点把50个拍完可以设计多种拍卖模式

1.热门是一个一个出 让下面加价(英式)
2.大热门可以一口价,不加价 直接价高者得
其他还有荷兰式的降价拍卖

这样根据拍卖会形式构建队伍,然后进行比赛。

同理这个玩法可以移植到卡牌,类似bp但博弈更大,甚至这个博弈比正赛精彩


最简单的可以在rm设计一个罗马竞技场游戏,玩家扮演奴隶主 。
通过与npc竞拍组建4个奴隶。然后与npc进行对战。
比如8人的竞技。那么那默认素材设计大概40个角色和对应的40个敌人,就可以完成游戏制作




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