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标题: 【插件】 解决移动端两边的黑边问题:分辨率扩充全屏 [打印本页]

作者: cenhangkai    时间: 2025-5-27 20:45
标题: 【插件】 解决移动端两边的黑边问题:分辨率扩充全屏
本帖最后由 cenhangkai 于 2025-7-30 22:28 编辑

【插件作用】
解决 电脑/手机/平板 两边的黑边问题,根据游戏设备的分辨率自动扩充全屏。

【注意事项】
1.请把这个插件放到YEP核心插件的下面(如果有的话)
2.扩充分辨率时只变更宽度,高度是不变的。
比如你填写720,就是720P分辨率的游戏;填写1080就是1080P分辨率的游戏。
3.在游戏中进行分辨率设置:最高调整至屏幕最大分辨率。
比如你屏幕是1440p,游戏分辨率是720p,通过设置可以增加分辨率。

【使用条款】
你可以随意使用该插件。如果能在感谢名单加上CHK的大名就更好了。

【效果速览】



【插件】
CHK_QuanPing.zip (3.61 KB, 下载次数: 46)

【更新日志】
v1.3:新增图片对齐,变更屏幕宽/高时图片自动对齐。
作者: rpgmz    时间: 2025-6-8 06:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rica    时间: 3 天前
[img]%5Bimg%5D[/img][/img]

MV 可以嗎? 我的設定有問題嗎?
作者: 沧海有蛟    时间: 3 天前
佬我这边报错了()
this.screenScale is not a function
作者: cenhangkai    时间: 3 天前
沧海有蛟 发表于 2025-7-30 12:24
佬我这边报错了()
this.screenScale is not a function

你的某个插件导致了冲突。
可以尝试 在本插件最下面 添加代码 并保存。

Scene_Boot.prototype.screenScale = function() {
    if ("screenScale" in $dataSystem.advanced) {
        return $dataSystem.advanced.screenScale;
    } else {
        return 1;
    }
};
作者: 沧海有蛟    时间: 前天 18:19
佬您好,您给的代码确实可以让插件运行,但是似乎和ULDS无限图层插件出了一点冲突()论坛的发图片的功能我有点不太会用,我也不知道咋解决只能二次叨扰您了,如果您能看到希望您能加我QQ我好能截图反馈给您,万分感谢()





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