Project1

标题: 再次提问关于技能连击占用回合数 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2025-5-31 22:23
标题: 再次提问关于技能连击占用回合数
原贴原本已经解决…本以为是这样,然而后续却发现一个严重的BUG,即让角色无法行动的状态无论多少回合都会永久存在

原贴提问:蓄力状态能持续4回合,结果因为一个技能连击连续攻击5次后,当回合状态就没了
原贴工程:
Project2.zip (211.61 KB, 下载次数: 4)
关于高手的回复:全局搜@active_battler.remove_states_auto,然后自己加判断,然后这是高手给出的解决工程,于是就出现了新的问题,即让角色无法行动的状态无论多少回合都会永久存在
Project2自然解除修改.zip (213.18 KB, 下载次数: 1)
作者: soulsaga    时间: 2025-6-1 04:02
本帖最后由 soulsaga 于 2025-6-3 20:12 编辑

BUG已修复....

Project2自然解除修改.zip

211.72 KB, 下载次数: 7


作者: 无忧谷主幻    时间: 2025-6-1 19:09
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2025-6-1 19:10 编辑
soulsaga 发表于 2025-6-1 04:02
BUG已修复....


半即时412行的
@status_window.刷新
是什么意思?

复制后发现报错就注释掉了,暂未发现其他问题,但不知道会不会其他的后果

作者: 无忧谷主幻    时间: 2025-6-2 05:09
总之发现了其他问题
敌人使用了增加防御的状态,设定3回合解除,可是目前无论多少回合都没办法解除

Project2自然解除修改.zip (213.24 KB, 下载次数: 0)
作者: soulsaga    时间: 2025-6-3 20:12
已更...未测...
作者: soulsaga    时间: 2025-6-10 00:15
凉了~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 无忧谷主幻    时间: 2025-6-12 23:30
soulsaga 发表于 2025-6-10 00:15
凉了~~~~~~~~~~~~~~~~


其实粗略测试没有问题,不过为了严谨正在从新测试整个游戏流程




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