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标题: 关于RPG Boss的数值和技能问题看法 [打印本页]

作者: 神马是游戏    时间: 2025-6-5 12:12
标题: 关于RPG Boss的数值和技能问题看法
最近玩了很多rpg的游戏,对于有些RPG游戏的BOSS的数值设计对整个游戏的体验挺重要的,比如有些rpg的BOSS往往有很强大的秒杀技能,导致练了半天就要打死BOSS的时候,直接一个秒杀或者全屏,直接输了这种挫败感很强烈,或者说需要特定的角色和技能才能打这个BOSS,或者完全是赌BOSS的技能不要触发秒杀,所以说你们愿意接受的BOSS的技能有多大的强度,才能继续玩下去的原因呢,还是说可以接受不断练级后可等级属性压制BOSS,或者就喜欢这种动不动秒杀的BOSS来赌运气这种设计
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-6-5 15:54
随机出全体秒杀技的BOSS就是SHI,  随机秒人可以,但是不能AOE, AOE秒人也可以,但是不能随机

我印象中具有AOE秒人的BOSS
1, FF7的绿宝石巨兽, 见面必定一招全体9999攻击, 但是这招其实是"伤害 = 装备的魔石数 * N" ,只要不装满魔石这招就不是秒杀技, 只要知道机制就可以解
   不过,因为FF7有自动复活被动,有菲尼克斯救场, 靠运气躲过这招也不是不行, 反正是见面礼,大可SL躲,笑

2, FF10的赎罪者, 一定回合后必定发动"审判日", 全体99999HP 9999MP伤害且自动复活无效, 中招必灭, 但是BOSS发动这招有个前提, 它的双手没被打掉时才会使用, 所以正常攻略只要在限定回合内废掉它一只手就可以
   而且还有邪道攻略, 拉召唤兽出来挡这招, 10只召唤兽死光后它差不多也要完蛋了, 此招名为,召唤肉垫大法~~

一般游戏, 在BOSS出大招前都会有个明显提示等, 好让玩家有准备, 不管回合制还是动作游戏都是如此, 想靠运气躲是玩家的事, 但是作为作者是绝对不能设计只靠运气躲的大招

作者: 89444640    时间: 2025-6-6 13:08
秒可以,让我手动操作可打断或者可操作回避或者b技术格挡。
不然,游戏机制下可保证角色通过策略可避免团灭。
作者: y967    时间: 2025-6-6 16:20
本帖最后由 y967 于 2025-6-12 08:40 编辑

你说的对,BOSS秒人,伤了玩家,的成就感,不合理,较为合理的做法是没血了回血,25%-50%较为合理,也只也只可以有一次,变相的做法有几种,变身,三次,提高成就感,硬控不超过2个,秒人比硬控更伤人,让玩家有挑战性,不是让玩家赌几率,赌运气是没有意义的。




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