Project1
标题:
固定编队角色
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作者:
邦尼
时间:
4 天前
标题:
固定编队角色
想要某个特定角色必须强制参加某场战斗,其他角色可以自由更换
有什么方法可以实现吗?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
3 天前
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-7 12:01 编辑
class Game_Party < Game_Unit
def 必须入队(*id)
(@must_members = nil ;return) if id[0] == 0
@must_members = -1
id.uniq.reverse.each{|i| next if @actors.delete(i).nil? ;
@must_members += 1 ;@actors.unshift(i)}
(@must_members = nil ;return) if @must_members < 0
$game_player.refresh
end
def can_swap?(index)
return (@must_members.nil? or index > @must_members)
end
end
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
alias old_on_formation_ok on_formation_ok
def on_formation_ok
$game_party.can_swap?(@status_window.index) ? \
old_on_formation_ok : (Sound.play_buzzer ;@status_window.activate)
end
end
复制代码
把这个脚本塞到 插件脚本 下方
然后, 事件调用: 脚本输入 $game_party.必须入队(4,2)
这样就可以强制4号和2号角色不能替换位置
$game_party.必须入队(3) 这样写是强制3号角色不能替换位置
后面的括号里写上要强制的角色ID即可, 数量无限, 但是对目前没加入的角色无效, 加入复数角色时就用逗号隔开
注意, 所有符号必须半角符号,也就是英文符号
$game_party.必须入队(0) 括号里填0时是取消强制,恢复正常
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