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标题: 固定编队角色 [打印本页]

作者: 邦尼    时间: 4 天前
标题: 固定编队角色
想要某个特定角色必须强制参加某场战斗,其他角色可以自由更换
有什么方法可以实现吗?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 3 天前
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-7 12:01 编辑
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   def 必须入队(*id)
  3.     (@must_members = nil ;return) if id[0] == 0
  4.     @must_members = -1
  5.     id.uniq.reverse.each{|i| next if @actors.delete(i).nil? ;
  6.     @must_members += 1 ;@actors.unshift(i)}
  7.     (@must_members = nil ;return) if @must_members < 0
  8.     $game_player.refresh
  9.   end
  10.   def can_swap?(index)
  11.     return (@must_members.nil? or index > @must_members)
  12.   end
  13. end
  14. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  15.   alias old_on_formation_ok on_formation_ok
  16.   def on_formation_ok
  17.     $game_party.can_swap?(@status_window.index) ? \
  18.     old_on_formation_ok : (Sound.play_buzzer ;@status_window.activate)
  19.   end
  20. end
复制代码


把这个脚本塞到 插件脚本 下方
然后, 事件调用:  脚本输入  $game_party.必须入队(4,2)
这样就可以强制4号和2号角色不能替换位置
$game_party.必须入队(3)  这样写是强制3号角色不能替换位置
后面的括号里写上要强制的角色ID即可, 数量无限, 但是对目前没加入的角色无效, 加入复数角色时就用逗号隔开

注意, 所有符号必须半角符号,也就是英文符号

$game_party.必须入队(0)  括号里填0时是取消强制,恢复正常


  




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